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ラキラキ(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 2013 激13 165 399 / 39 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 78 61 23 45 41 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、八分滝、停止、縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/rakiraki_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5SGDtlqYvAs (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1hvCsCQevjA (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 165-(停止)-165 譜面全体を通して捻らせる。加えて、前半は捻らせた状態で踏ませる縦二連、中盤は16分、後半はスイッチを要求する配置がそれぞれ混ざる。 -- 名無しさん (2013-05-10 19 42 25) SPより16分こそ減っているが、8分がかなり難解な足運びを求められる。交互に踏めたとしても遠距離や左右振りは厄介で、縦連スイッチも考えさせられる配置 -- 名無しさん (2015-05-30 22 20 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 前半の縦2連は2セットあるので、その2回ともスイッチすれば元に戻せる。ややこしい場合は普通に踏んでも大丈夫なので、お好みで。 -- 名無しさん (2013-05-11 10 06 34) なるほど!それは思い付かんかった。今度試してみます。 -- 名無しさん (2013-05-11 21 10 45) 予習無しで挑むと所々足がこんがらがるが、正しい入り足でスイッチを駆使すれば全て回転ボックス無しで交互に踏める(但しアフロ踏みは頻出)。フルコンを狙う場合は、動画を参考にして足運びをしっかり決めてから挑戦するべきか。何故か14に昇格した横田キーポンよりもこっちの方が複雑です。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 21 55) 交互で踏むと38秒あたりの→↓←→↓←が踏めない・・・赤を右足でやってるんだけどこれどうすればいいのかなぁ -- 名無しさん (2013-05-18 01 14 44) ↑直前の縦連をスイッチせずに赤を左足に切り替えれば交互継続出来る形になっています。 -- 名無しさん (2013-05-20 00 35 02) ↑やっぱりそうするしかないですかねー、ついついスイッチしてしまう・・・もう少し練習してみます、ありがとうございました -- 名無しさん (2013-05-21 03 27 15) あきらかに13の難易度ではない。ピアスザスカイと同程度のクリア難易度なので14が -- 名無しさん (2013-08-15 19 20 06) 14が妥当か -- 名無しさん (2013-08-15 19 20 34) スピードの遅いニューディケDDPって感じ。 -- 名無しさん (2013-08-18 00 18 36) 自分は縦2連を2か所だけ同足で踏んでいる。110~111コンボ目と307~308コンボ目(プレイ動画の人は110~111コンボもスイッチしつつその先でスライドしていてその方が楽かも?)。それ以外の縦2連は全てスイッチで処理。決まると楽しい。自分のよくやるミスとしては280コンボ目を右足で踏むべきところ、直前の278コンボ目の右足FA拘束を途中で離せない癖で279~280コンボを両方左足で踏んでしまってその先でコンボ切り。そこさえ気を付ければとても楽しいスイッチ練習譜面。 -- 名無しさん (2020-10-18 22 49 23) 高速アフロが苦手で、こいつの練習になる下位譜面って何かいいのありますか??なかなか見つけられず。 -- 名無しさん (2021-08-13 10 33 50) 道中のアフロ自体が苦手ならSPのAlgorithm DSPとかPolovtsian ESPとかでしょうけど、アフロというより交互難の8分滝が苦手という原因もあるかなと思うので8分滝練習の炉心融解EDPとかHaunted Rhapsody EDPとかBlue Rain EDPとかどうでしょう。 -- 名無しさん (2021-08-13 11 42 58) 名前 コメント
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ギルドクエストの募集と配布 ギルドクエストの募集、配布は終了しました TAに適したギルドクエストを募集しています お持ちの方はぜひご連絡をお願いします 配布希望の方はツイッター、メールでお気軽に連絡を下さい Noを言ってもらえると ありがたいです 出入り口、小型モンスターは画像と異なります クンチュウなどが出現した場合は報告して下さるとありがたいです マップについて詳しくはギルクエマップ ★3~4 No モンスター Lv 武器傾向 移動 休眠 お宝 備考 画像 1 ドスランポス 41 ハンマー/狩猟笛 1・2 1 最後 2 バサルモス 51 大剣/太刀 1・2 どこでも BCと1の間 2 オルタロス 3 バサルモス亜種 51 片手剣/双剣 1・2・3 どこでも 1と2の間 4 バサルモス亜種 51 ハンマー/狩猟笛 1・2 どこでも 1と2の間 5 イャンクック 36 大剣/太刀 1・2 1 2と3の間 6 イャンクック亜種 41 大剣/太刀 1・2・3 3 1と2の間 平地、平地 ★5 No モンスター Lv 武器傾向 移動 休眠 お宝 備考 画像 7 キリン 43 大剣/太刀 1・2 寝ない 2と3の間 8 キリン亜種 56 大剣/太刀 1・2 寝ない 2と3の間 9 ゴア・マガラ 41 ランス/ガンランス 1・2 1 2と3の間 10 ゴア・マガラ 58 片手剣/双剣 1・2 1 2と3の間 11 ゴア・マガラ 58 ランス/ガンランス 1・2・3 3 1と2の間 平地、平地 12 ジンオウガ 31 ハンマー/狩猟笛 1・2 1 最後 13 ジンオウガ 31 大剣/太刀 1・2 1 BCと1の間 14 ジンオウガ亜種 51 ランス/ガンランス 1・2 1 最後 15 ジンオウガ亜種 51 大剣/太刀 1・2 1 1と2の間 16 ジンオウガ亜種 41 片手剣/双剣 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地あぉね産 17 ジンオウガ亜種 51 片手剣/双剣 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地にくだんご産 18 ティガレックス 31 片手剣/双剣 1・2・3 2 1と2の間 19 ティガレックス 31 スラッシュアックス 1・2・3 2 最後 20 ティガレックス亜種 51 ハンマー/狩猟笛 1・2 1 1と2の間 21 ティガレックス亜種 51 スラッシュアックス 1・2・3 2 2と3の間 22 イャンガルルガ 41 大剣/太刀 1・2 1 最後 23 ブラキディオス 41 片手剣/双剣 1・2 1 最後 24 ブラキディオス 41 ランス/ガンランス 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地 25 ブラキディオス 41 ハンマー/狩猟笛 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地 ★6 No モンスター Lv 武器傾向 移動 休眠 お宝 備考 画像 26 シャガルマガラ 58 弓/ボウガン 1・2 1 1と2の間 27 シャガルマガラ 58 ハンマー/狩猟笛 1・2 1 最後 28 シャガルマガラ 58 スラッシュアックス 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地 29 シャガルマガラ 58 大剣/太刀 1・2・3 3 1と2の間 平地、平地 30 シャガルマガラ 58 弓/ボウガン 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地 31 シャガルマガラ 58 ハンマー/狩猟笛 1・2・3 2 1と2の間 32 ラージャン 51 弓/ボウガン 1・2・3 3 最後 33 ラージャン 51 ランス/ガンランス 1・2 1 1と2の間 34 ラージャン 51 ハンマー/狩猟笛 1・2・3 2 BCと1の間 35 ラージャン 51 スラッシュアックス 1・2 1 BCと1の間 36 ラージャン 51 ハンマー/狩猟笛 1・2 1 BCと1の間 1 オルタロスにくだんご産 37 ラージャン 51 ハンマー/狩猟笛 1・2・3 2 お宝最後 1 オルタロスあぉね産 38 クシャルダオラ 51 片手剣/双剣 1・2 1 最後 39 クシャルダオラ 54 ランス/ガンランス 1・2 1 1と2の間 40 クシャルダオラ 53 大剣/太刀 1・2・3・4 2 1と2の間 平地、平地 41 テオ・テスカトル 58 ランス/ガンランス 1・2 1 1と2の間 42 テオ・テスカトル 51 片手剣/双剣 1・2 1 2と3の間 43 テオ・テスカトル 58 大剣/太刀 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地 44 テオ・テスカトル 54 ハンマー/狩猟笛 1・2・3 2 1と2の間 平地、平地
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対象 下位 上位 G級 弱点 鳥竜種 ドスジャギィ 砂原 渓流 孤島 ドスバギィ 凍土 凍土 凍土 ドスフロギィ - 水没林 水没林 クルペッコ 砂原 孤島 砂原 クルペッコ亜種 - 水没林 水没林 牙獣種 アオアシラ 孤島 渓流 孤島 ウルクスス 凍土 凍土 凍土 ラングロトラ 火山 火山 砂原 飛竜種 リオレイア 孤島 孤島 砂原 リオレイア亜種 - 渓流 孤島 リオレウス 孤島 孤島 火山 リオレウス亜種 - 孤島 渓流 ギギネブラ 凍土 凍土 凍土 ギギネブラ亜種 - 凍土 凍土 ベリオロス 凍土 凍土 凍土 ベリオロス亜種 - 砂原 砂原 ナルガクルガ - 水没林 ナルガクルガ亜種 - - 水没林 ディアブロス 砂原 砂原 砂原 ディアブロス亜種 - 砂原 砂原 海竜種 ロアルドロス 水没林 水没林 水没林 ロアルドロス亜種 - 渓流 渓流 チャナガブル 水没林 水没林 水没林 ラギアクルス 孤島 水没林 水没林 ラギアクルス亜種 - 孤島 孤島 ハプルボッカ 砂原 砂原 砂原 アグナコトル 火山 火山 火山 アグナコトル亜種 - 凍土 凍土 魚竜種 ガノトトス - 水没林 ガノトトス亜種 - - 孤島 牙竜種 ジンオウガ - 渓流 渓流 ジンオウガ亜種 - - 凍土 獣竜種 ボルボロス 砂原 砂原 砂原 ボルボロス亜種 - 凍土 凍土 ウラガンキン 火山 火山 火山 ウラガンキン亜種 - 火山 火山 ドボルベルク 水没林 水没林 渓流 ドボルベルク亜種 - - 砂原 ブラキディオス - 火山 火山 イビルジョー - 火山 砂原
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情報 2009年7月29日、MHP2Gでモンハンデビュー。 2009年9月1日、MH3を買ってしまう(笑) ブログ記事 オンラインの情報 NAME⇒mana ID⇒D9ULQR HR⇒34(所詮飾り) メイン武器⇒大剣(メインですが、ヘタです) 練習中武器⇒全部 時間帯⇒チケット切れちゃってます(笑) 2010年02月15日 (月) 18時37分16秒
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― 第二十七章 ― それより数ヵ月後。すっかり事件の事などほとんど忘れがちな時期。 その中で、一軒の民家に、誰かが来たのだ。 その住民は驚き、後ろに下がる。その剣に血が付いていたためだ。 敵「…君も、消えてもらおうかな。血を捧げる為にも。」 だが、別の人物が前に出たのだ。そして、その敵は剣を向ける。 アレノス「俺はアレノス。希望など信じぬ者だ。」 ファルコン「…。」※余談だが、もはやキャラを考えるのも疲れてくる…。 アレノス「アレスは役に立てないと思えなかったから…な。」 その住民はただ唖然として、その光景を見ている。だが、アレノスが刃を振るったその瞬間、鮮血が舞う。種族の言う斬空閃のようなものである。 アレノス「さあ、死んでもらおうか。」 ファルコン(重傷)「…人を…殺して、何になる…。」 アレノス「…復活の為だ。あのお方を…な。」 カノン「…ああ、戦争みたいなものか。なら、守るのは…負傷者ですね。」 住民「…。」※そういえば2007年8月20日に中華航空機が事故を起こした。 ファルコン(重傷)「…カノン…。」 カノン「…ファルコンさん…!」 アレノス「…ならば、戦車ともども」 ファルケン「俺も加わるか。大体これじゃイジメだよな。」 アレノス「…。」※中華航空機の爆発炎上はボルトが原因だったりする。25日付け。 火澄「うちもいるで。」※アカン、関西弁の奴はどうしてもこうなる…。 ファルケン「俺のレーザーを食らっても文句を言うなよ。」 火澄「…そらそっちが何とかするんや。」 アレノス「…分が悪いな。それじゃ…戻るか。」 魔術で一瞬にして逃走していったのだ。だが、住民はうろたえている。負傷者が目の前にいる為であろう。だが、火澄の前にいるのは紛れも無くファルケンだ。 ファルケン「…火澄、追いかけていくなよ。相手の策略だと思うぞ。それこそアイツのような相手をするような感じだ…。まるで、あいつの…。」 カノン「警察官は此方へ着ます。」 ファルケン「どうする?」 火澄「そら状況を説明するしか無いんやないか?」 ファルコン(重傷、大量失血中)「…。」 ファルケン「…救急箱じゃ間に合わないな…。火澄、救急車とかを考えたか?」 カノン「いえ、種族病院がわかったらしく、此方へ…」 龍警部「この惨劇はどう説明するのかな?」※スイマセン、スイマセン。久々です。 ガノンドロフ「…弱そうな相手か?」※此方も久々です。 ファルケン「いや、相手は…」 ファルコン(重傷、大量失血中、応急手当中)「アレウス…。」 火澄「…ちょ、ホンマに死なへんか…!?」 ファルケン「ああ、だから焦っている。救急車は?」 龍警部「先ほど到着したが、傷は?」 ファルケン「酷いものだ。鋭利な刃物で切られて、大量失血を起こしている挙句、住民を守らなければならなかった立場なら…無茶をするしかない。」 カノン「魔術だったけど、風の魔法みたいで。」 ファルケン「種族が言う斬空閃や闇空闇閃、空闇閃と同じようなものだ。」 カノン「でも…。」 ただ、負傷者がいたらしい場所は血が大量に流れていたかのような状態である。 龍警部「…下手すると死んでいるぞ…。」 カノン「!?」 ファルケン「そうとしか思えない。大量失血に加え、重傷程の傷を負っていた。それを応急手当無しで戦っていたからな…。死ぬ確立は高いだろう。」 そこでほとんどが静まり返ったが、住民が困ったような表情を浮かべたのだ。 ファルケン「…けど、今は体力で乗り切ってもらうしか無い…。」 火澄「けど、ホンマに死んだら…!」 ファルケン「…ああ。デュアリスはいいが、ナイトホークを止める事もできなくなる。」 カノン「…ガノンドロフでも…?」 ファルケン「魔術とかを回避できる確立があるのなら…呂布も使う。」 龍警部「…。」 ガノンドロフ「…今は、この敵を見つけ、殺すだけだろう。」 ファルケン「ああ、そうだな、ガノンドロフ。」 カー坊「種族軍隊が動けなくなったらしいって。攻撃隊が動き出したから。」 ファルケン「…待て、真実がわからなくなる。」 カー坊「…一応回りは攻撃隊が囲んだそうよ。種族軍隊は慎重に行動。」 カノン「つまり…。」 ファルケン「試しているわけだ。俺たちの行動を。」 カー坊「いや、もうすぐ終わる。神々が降臨したといううわさもあるし。」 その瞬間、地震のような揺れが起きたのだ。 現場から目的地へ歩こうと思って歩いていたカー坊は、その揺れを感じた。 カー坊「…レー坊?まさか…レー坊なのか…?」 ただ、カー坊はそう呟いた。その地震を感じてから。 そして現場でも、騒ぎのような状態になっていた。 ファルケン「震度レベルは…あまりにも高くない。」 カノン「あ、そういえば…神々の攻撃は…。」 ファルケン「そう、地震みたいな衝撃だ。震災か、地震か、神々の攻撃か…どれかだ。」 カー坊「戻ってきたけど、多分…レー坊じゃ…。」 ルイージ「ありえるかも。」 カー坊「部外者は血の現場へ来ない。」 アリゾナ「同感だ。何を考えた。」 ミズーリ「アリゾナ、一応敵拠点は潰したそうです。」 カー坊「そう。」 ルイージ「…行こうよ。」 カー坊「ま、後は警察任せね。」 それから数日後(省略しました)。 迅帝「…おい、この事件…。」 番人「迷宮にはならなかった。それだけだ。」 カー坊「そうじゃない。」 ただカー坊は空を見上げた。カービィがカー坊の上に乗る。 カー坊「本当、スマブラ寮に来てどう?」 迅帝「いいな。生活してみたいよ。」 番人「…出来ることなら…俺も、住んでみたいな…。」 カー坊「ちょっとドタバタするが。」 迅帝「そりゃ慣れているからいいぜ。」 アリゾナ「ミズーリ!ある星の世界じゃお前は戦艦で、しかも調印式とかやったんだぞ!」 ミズーリ「あ、そうか。」 カー坊「負傷者だった者も助かって、戻ってきたし。」 ファルコン「…。」名古屋「…平和だ。」※名古屋は符をほぼ全て扱える人物。 アリゾナ「ファルケン。」那覇「…。」※那覇は医学のプロレベル並みの腕前。 ファルケン「わかっているよ。」 ファルコン「…全く…。」 カー坊「リー坊もきっと、星から見守ってくださるでしょうね…。」 湾岸「ダストとドクターマリオは勘弁だが。」 名古屋「いやいや、それは慣れだろう。」 湾岸「まぁ、そうだけどな。」 プロトン「よぉ、お前ら。元気にしているか?」 ルイ「ちょっと待て、火澄は?」 マリオ「…え?」 その一方で、ある建物に、数名いたのだ。それは、まさしく―――。 マリ「…火澄…。」 それからまた数日後。お別れ会。 カービィ「ジャンジャン持ってけー!」 ルイ「酒持って来ーい!」 カー坊「ハイテンションだな…。」 ヨッシー「飲酒運転は今いくら?」 那覇「それはですねぇ…。」※酔っている。 カー坊「…悪いが、退室させていただく。」 カー坊は外へ出る。まだ会場はにぎやかなムードに包まれている。 カー坊「…辛いな…。はたして、事件を起こして割り切れるだろうか…。」 と、カー坊。 それからして戻ってくると、カー坊はただ苦笑した。 カー坊「…酒樽…。」 名古屋「…あーあ。」 プロトン(酔)「…あ〜、マリオ〜。飲んでるか〜?」 マリオ「ぉお?何か来たぞ。」 ルイージ「プロペラがああああ!」※避けるルイージ。 カー坊「…片付け要員でも作ろうかしら…。」 プリン「私の歌も聴いて〜!」 カー坊「へ?」 プリンが歌うと、ほとんどが眠る。ヘリ系統は寝ないのだが、プロトンはそれを見て笑っていたのだ。が、魔術で去っていった。 カー坊「…スマン、コロッセオ。酔ったプロトンを逃した。捕縛でお願いします。」 と、連絡を入れておくカー坊。もし騒動でも起こせば大問題になる為だ。 カー坊「…。」※ため息。 ふとカー坊が視線を向けたその瞬間、あの恐怖が甦る。 カー坊「―――――――…」 ルイ「カー坊!」※焦った感じの声を出すルイ。 カー坊「…あ、ごめん…。疲れたかもしれない…。」 マリ「強制的にお開きだ。プリン…ておい!」 プリンはラクガキをしようとしていたのだ。しかし、ある人物の前に立ち、その視線をプリンへ向ける。もはやそれは殺意をむき出しの状態で、ただ視線を向けている。 ルイ「おい!カー坊!」 マリ「処理どうする。」 カー坊「…え、え〜と…。」 ルイ「…プリン、お前はもう何もするな。殺されない内に。」 そうしてほとんどを部屋へ運ばせたが、カー坊は疲れたような表情を見せる。 マリ「またあの過去か…。あれは一応アヴァロンが言うには…だなぁ。…『カー坊が悪いわけじゃない。悪かったのは、あの犯罪者たちだ。』と…。」 カー坊「そうよね…。バカみたい。」 ルイ「しかしプリンが怖がったぞ。」 カー坊「あの過去さえ思い浮かべなければ大丈夫だけど…ね。」 プリン「大丈夫でしゅか?」 カー坊「…ええ。」 プリン「確かに怖かったんでしゅが…過去に、何かあったんでしゅか?」 カー坊「ええ…。とても辛い事があったから…。でも大丈夫、乗り越えないと行けないから…。種族をまとめる人物として、ね…。」 ルイ「…。」※ただカー坊の表情を見ている。 翌日。の台所。 名古屋「…昨日そういう出来事があったのか。」 神鬼「参加しなくてよかった。」 ダークネス「…楽しんだかな?」 那覇「…私は寝なかったのですが…あの時のカー坊は希薄ではなく…狂気の状態でした。」 湾岸「確かに。そこまでしてまでファルコンを守りたかった理由は…過去にあるのか…?」 迅帝「過去にあり。番人だって過去にも辛い事があったから。」 番人「…逆に、あの時のカー坊と戦ったら殺されないか?」 プロトン「…確かに。俺あの後外に行ったら捕まった。」 カー坊「念の為捕縛するよう言っておいた。あのまま外へ出られても困るからな。」 アリゾナ「宴会での騒動がソレか…。」 ミズーリ「プリンが度肝を抜かしたとか聞いたが。」 ファルケン「…誤報。カー坊が狂気に近い状態でプリンを視線で睨んでいたのでは?」 ガノンドロフ「…そういう事か。」 ルイ「てめ、プリンの攻撃から守ったカー坊が怖かったんだぞ!」 マリ「ファルコンのとこに立った時のカー坊をどうやって止めろと言うんだ…。」 呂布「…根性だろ。」 ルイ「ちょwww待www」※それで止めたら凄いぞ、呂布…。Byマリオ カー坊「止められるのか、それで…。」 マリオ「しかし寂しいな。」 カー坊「…絶望は、これからだ。」 ルイ「?」※きょとんとする。 マリ「…わかった。」 それから見送りの時間。 アリゾナ「行ってこい。」 マリオ「しかし寂しいな」 カー坊「大丈夫だ。サマワとレバノン、それからナチスとイギリスが来るから。」 ルイ「POD、連絡は?」 POD「もう伝えてきましたよ。」 リー坊「…元気でな。」 ポポ「向こうでも元気でね。」 ナナ「…カー坊さん…。」 カー坊「シュルツ、メディックも運が良ければ会えるわ。呂布もね。」 マリオ「うげ。」 ルイージ「呂布…?呂布…あー!三国志時代に活躍した、あの呂布奉先(ほうせん)だよ!」 マリオ「何!?」ファルコン「…そうか。」 呂布「…。」※その本人。 クレイター「…そうか、俺は殆どの人にとっては知らなかったな…いや、また名乗ろう。」 カー坊「あとコロッセオも来られるなら来るって。」 気楽に言うカー坊。ただ、その笑顔は暗く感じさせるような感じだ。 カー坊「ログも大変ね。“消す側”になったから。」 クレイター「せめて行く前に聞け。俺はデュアルクレイター。通称クレイターだ。お前がいない間は、クロウたちと共に、この場を守り抜くつもりだ。」 ファルコン「…そうか。期待しているからな。」 ファルケン「待っていてやるよ。お前にせめて、期待だけでも…いや、希望だけでも。」 ファルコン「…。」(笑) ヨッシー「呂布さんも、頑張らなければならない時がありますからね…。」 カノンドロフ「…頑張れ。それしか言えない。」※すいません久々です。ゴメンナサイ。 ただ、静かな風のような静けさが漂う。そして、風が吹きつける。 マリオ「呂布奉先…。この場所は関係ないが、守れるなら守ろうな。」 呂布「了解。」 その中で、カー坊はデータを確認しに某所へ向かっていた。そこへ到着したカー坊は、そのデータからある情報を確認したのだ。 カー坊「…結果的に…何もかも、死の道など無いと言うのに…。」 カー坊の言葉は、マリルイブラザーズにとっては不安を残す言葉となった。 それから数日後(省略しましたが。Byカー坊)。の建物『雷鳴震電』(<=何それ…)。 ただその建物へ入る人物がいる。だがこの建物は種族所有の為、種族の命令でなければ大きな変更は不可能でもある建物である。目的は、ただ一つ―――…。 その一方で、ある一室。そこはただ静かな空間が出来ていた。 ファルコン「…。」※余談だが、三国無双、戦国無双キャラに渾名をつけている作者。 だが、機械のような、そんな音を聞いて警戒をしたのだ。ただその静けさだけは裏腹に、遠くから機械の音が響く。そして、足音。そして姿を見せたのは…。 火澄「久しぶりやな。ファルコン。」※台詞の前にひょこっ、と顔を見せる。 ファルコン「ミズシロ火澄か…。どうした?」※余談。まだ歴史の人物出します作者。 火澄「…そうやな。前カー坊に会う前言ったけど…呂布が行動するか否かで賭けたな。」 ファルコン「…それがどうした。」※余談。戦国無双キャラは4名出す予定です作者! 火澄「実際に殺せなんて言われてもできへんで。」 だが、銃を出した火澄。そしてカメラへ視線を向ける。 火澄「流石に種族の権限が強すぎや。けど、一応許可程度なら認められたで。」 ファルコン「…何をやっているのか、疑問があるが…な。」 火澄「まぁ…死んでもらおうやないか。仕方ないけど。」※何処が。byカー坊 火澄は笑みを浮かべながらそう告げる。だがほぼ一瞬に近いだろう、蹴りで銃をまず蹴り、そのまま銃を取る。そしてその銃口を向ける。 火澄「いや、十分強いねんて。」※私より強いのだが、呂布は…。byカー坊 ファルコン「…呂布奉先より弱いが、な…。」 火澄「呂布…か。そいつどれ程や?」 ファルコン「かなり強い。本気になれば、お前も殺せる程だ。」 火澄「…じゃ、動くか否かでやってみよか?」※人の死で何をやっている。byカー坊 その銃が地面に落ちる。火澄はそれを拾い、そして銃口を例の人物へ向けた。 火澄「殺せとの命令もあるし、一応死んでくれへんか?」 ファルコン「震電という奴も動いたら終わりだな。」※余談。震電の設定大分できたよ。 火澄「そらそうやな。けど、それで逃げたらアカン。そやから俺は殺しに来た。」 そして、ただ引き金に手をかける火澄。ただ静けさが漂う。 火澄「言いたいことがあるなら、残しておき。待っていてやるから。」 ただ、火澄は冷静にそう告げる。火澄はただ、その人物の裏を考えながら、その銃口を向けている。ただ、少し静けさが漂う。カメラに視線を向けているのに疑問が少し浮かぶ火澄だが、疑問はすぐ解けた。あの言葉を聞いているのだ、問題は無い。 ファルコン「…呂布。火澄を殺しに行け。仇討ちへ。…マリオたち、悪かったな…。この場で死ぬ事になった事を、許してくれ…。カー坊、呂布が行動しなかったら…殺しに行け。」 火澄「…り、呂布に期待する気なんか…あるんか…。」(呆)※あるのか?byマリ ファルコン「…さあな。…希望だけはあると思うが…。」 火澄「あの世で笑っていればええ。それで終わるで。…けど、気がすまなくても…殺すで、ファルコン。許してや。」※済んでください。一応決めてあるから(え゙)。byカー坊 ファルコン「…殺せ、火澄。……撃て!」※…あれ?ネタが…。byキー坊 ただ、火澄は引き金を引いた。その銃声がその部屋、その空間に鳴り響く。だが、火澄はさらに撃ち続ける。合計六発も撃ったのだが、全弾命中はしている。その際、外は鳥が飛んでいて、木々に止まって羽を休めている最中だったのだ。 火澄「…仕方無いで…ホンマにな…。」 そうして現場を去っていく。 その一方で、呂布とキー坊はただ空を見上げていた。キー坊はただ鳥に視線を向けて、そしてただ笑っていたが、連絡が入ったのだ。 キー坊「はい、キー坊です。…えーと、火澄が…人殺しを…?」 呂布「…そう来たか。」 キー坊「え?呂布さん…まさか…!?」 その瞬間、呂布は走っていったのだ。無論火澄を探す為に。 キー坊「スイマセン、呂布が…走っていって…!私も、これから現場へ向かいます!」 その一方で、カー坊はデータを確認していた。ただ何も不安など無い。だが、携帯の音で、ふとその携帯へ視線を向け、電話を取る。 カー坊「…はい、カー坊です。…そう、火澄が…ファルコンを殺したのね。それで…呂布が行動を…。わかった、もう一つ…いや、いくつかの手を打たせておくわ。予備はたくさん取るべきでしょう。なぜなら…憎しみを別のところへぶつけるくらいはいいでしょう。」 カー坊は電話を切ると、すぐに立ち上がる。そして、データを見る。 カー坊「悪いけど、あなたたちの力を借りていいかしらね…?」 そこには、三国志時代活躍した一人の人物、戦国時代に活躍した4人の人物のデータが出ているが、カー坊はそのデータに視線を向けているのだ。 カー坊「…さて、三国志の方はちょっと休ませなきゃいけないし、二人も休ませる事になるから…事実上、この厄介な風雲児のような形で活躍した人物、そして、この狙撃を得意とした人物の力を借りる事になるのね…。」※余談。データがいるわぁぁ〜! と、カー坊はつぶやいたのだ。 その一方で、ルイは現場を見て仰天したのだ。その現場はただ場所が場所である。 ルイ「何だよ…この現場…。」※わーい、データを持ってきました〜。 マリ「しかし無抵抗な相手を六発もぶち込んだ火澄も火澄だ。呂布が行動を起こした事と、勝利を完全に確信していたファルコンが勝利になると思うが…。俺が聞いた話じゃ、勝者は敗者の血を浴びると言うが、それは銃では意味が無いと思っている。」 ルイ「一応音声も全部残っているから、そこから探れると思うぞ。」 マリ「種族の建物に入っていたのが不幸だな、火澄も。鳴海清隆とやらも驚きだ。」 だが、マリはただ不安を思い浮かべていたのだ。 ルイ「幸村…たちを出す事になりそうだな。」 マリ「織田信長は俺嫌いだけどな。もっと嫌いな奴がいる。」 ルイ「…呂布奉先、か…。」 マリ「周瑜、呂布、信長、光秀、幸村、孫市…出てくるぞ。」 ルイ「ああ。あいつ…絶対にやるぞ。」 そして、ある建物の展望台。 火澄「…来たな。」 呂布「…ああ。来てやったぞ。」 火澄「…いくら中国人でも…いくら有名な人物でも…昔と今は違うで!」 すぐに走る火澄。そして蹴りを入れようとするが、すぐに離れたのだ。まるでそのオーラが放たれているかのような感じを覚え、それで離れたのだ。だが、そのオーラが突然見えたかのように高まり、それが突然火澄を襲ったのだ。 火澄「…銃で撃ち取ったる!」 呂布「…できるかどうか…試してやろうか?」 火澄「ええで。」 銃を撃つ火澄。ただ呂布はその攻撃を避けながら攻撃を繰り出している。銃の軌道がわかるかのように避けている。それでも必死に狙っているが、呂布が火澄の前に立ったのだ。 火澄「何や?死にに来たのか…?呂布奉先。」 その瞬間、誰かがわっと現れたのだ。それを槍で切り殺したりする。だが、追いつく気配など全く無かったのだ。火澄も銃で何とか撃ち殺したりするが、それでも不利の状況なのは呂布と火澄側だ。しかし、突然銃声と同時に、周りが凍りついた。まるでその時が止められたかのように。そこに現れたのは、少女と二人の人物。カー坊とマリルイブラザーズであるのだが、敵も含め、この状況が読めていなかったのだ。 ルイ「おー、不利だな。」 マリ「それでこそ呂布の試しが入るわけだ。」 ルイ「それよりも、カー坊たちの到着は遅くなる。」 カー坊「アホか。#」(怒) マリ「…呂布!持ちこたえろ!あいつらが来る!」 ルイ「うへぇ。周瑜は苦手だよ…。」(汗) カー坊「それに、軍も此方へ向かっているが、何せ場所が場所だ、戦車が出せない。」 火澄「けど、このままじゃ…。」 カー坊「持ちこたえるしかないの。火澄、余裕があるなら警察へ連絡して封鎖して。危険壁団だけじゃなく、警察の封鎖も必要なの。お願い、火澄。」 火澄「…時間は稼げるよな?」※携帯電話を取り出す。 カー坊「私を誰だと思っている?ある意味不死身のカー坊だ。」※黄色の瞳に変化する。 火澄「時間だけは稼いでや。」 カー坊「稼げるのなら、ね…。」 火澄は連絡をしている間、カー坊はシールドで攻撃が来ないようにしているが、呂布の状況を見て銃を構えたのだ。いくら英雄だろうと、いくら戦いが得意な有名人だろうと、数が多ければ疲れもする。それをカー坊は知っているのだ。連絡をし終えた火澄が銃を持つと、カー坊もシールドを解除する。 カー坊「…時間を稼げ。周瑜たちが到着すれば良しッ!」 マリ「了解!」 火澄「…カー坊。こうなる事を見据えたんか?」 カー坊「今日の予言が、リー坊と一致したの。まだまだ一致しないと信用できないから、私の予言ってのは。だから早く立派な予言者になりたいの。」 ルイ「…。」 カー坊「予言部分ではまだ未熟なの。だから早くリー坊のような予言者になりたいの。」 マリ「予言したように行動するように仕組む事は?」 カー坊「それはダメ。それだと危険なの。」 ルイ「とにかく、相手はまだ戦うつもりらしいから、亡霊のファルっちと共に戦う。」 カー坊はただ戦いに必死だったのだ。だが、魂を傷つける剣が呂布を傷つけた。その時にカー坊は不安を覚えたのだ。その瞬間、その亡霊から光が放たれていく。 ルイ「!ファルっち!!」 マリ「…サザンカ…。」 カー坊「…。」 その亡霊が光となって消える。その光が、呂布を包む。光が消えた瞬間、銃声が鳴り響く。まるでその時を待っていたかのように。 マリ「来た。」カー坊「やっほ〜。」 ルイ「げぇ…。嫌いだ!嫌いだ!!嫌いだ!!!」 カー坊&孫市「「うるせぇ!!」」※ハモっているよ…。byカービィ マリ「…はは…。」ルイ「ショボーン」 カー坊「…えーと、増援到着なので…神様召還しますか。ま、サザンカっていう、第四段階の奴は呼べそうにないんで。」 マリ「はぁ…。」ルイ「まぁ、なぁ…。」 カー坊「…暇じゃないからなぁ。」 マリ「…ちっ、数が多い!」カービィ「?」※カービィ合流。闇の天使アレスも同時に。 カー坊「行くぜ。」ルイ「銃用意。」 マリ&孫市「「ためらわないぜ。」」※ハモってますが(汗)。byカー坊 ルイ「…同感。」カービィ「リンちゃん、宜しく。」 カー坊「敵たちへ言っておく。今日の私は不機嫌だからな。」※紫の瞳、髪の色も変化。 カービィ「ファイナルカッター!」 アレス「俺は…闇の天使、その主15代目アレス・アルファードだ!」 アレスが攻撃を繰り出し、後方へ一旦下がった瞬間、周りの敵が一瞬にして死んだのだ。まるでそれは魔術師の如く、それは神様の如く。 カー坊「…全てを怨み、全てを死に導く。」※髪の色が完全にミッパーに変化。 ルイ「――――――…!」※ゾクッとする。何かしら寒気を覚える。 マリ「…。」※余談。中華航空機事故を受け、点検後、何とあの会社までも…。 周瑜「そうか、カー坊…。」 カー坊「…。」カービィ「…。」 ルイ「…紫は、全てを軽く解放、黄色は…その人物たちの力を解放するだけだ。」 マリ「…。」「―――(結崎)…。」※余談。エアーラインだとかいう会社がやらかした。 カー坊は再び視線を敵側へ向けた。ただ、その奇跡を願って。その時、二つの光が降りてきたのだ。そして、一つの光が実体化し、そして笑みを浮かべる。完全に降臨したのは、その後でもあるが。それに孫市が銃口を向ける。 カー坊「来たか。」 サザンカ「いえいえ、別に。この光、誰だか知っていますか?」 カー坊「ファルコンだろ。」※即答、約一秒返答。 ルイ「おーい…せめて時間くらい稼げよ。」 サザンカ「でもそろそろ行こうかと思った矢先に来たからビックリしたよ。」 カー坊「それ此方の責任だが。」 しれっ、と告げるカー坊。無責任ではなく、本当に普通に言っただけである。 呂布「敵を無視しておくな。厄介だ。」 幸村「敵は手強い!油断するな!」※ネタありwwwbyマリオ マリオ「ファイヤーボールとかで焼き尽くすぜ。」 ルイージ「雷技でもいいよ。」 カー坊「…じゃ、仇討ちでもしましょうか。ファルコンの。」 これまたしれっ、と告げるカー坊。火澄が完全に呆れてしまったが、カー坊は平然としてその視線を向こうへ向けている。ただ、敵側も唖然としていたが。 火澄「それ俺じゃないか…?」 カー坊「ああ、間違えた。じゃ恨みを別の人へぶつけましょうか。」 孫市「間違いじゃすまねぇぞ…。」 カー坊「ゴメンゴメン。狙撃得意仲間として、それは謝意を示そう。」 マリ「間違いは誰にだってある。だがな、未来を切り開くのは俺たちや少年たちだ。お前にだってある。」「(…信長にだって、な。)」 信長「未来を切り開いてみせよ。」 マリ「お前の手で、な。…今回は運が悪かっただろう、俺を相手にしたのは。」 ルイージ「殺さずに戦える事にこした事はありませんか?」 カー坊「まぁね。誰も本当は血を浴びてほしくなかったけど。」 ルイ「行くぜ。」 光秀「私も相手をさせていただきます。」 カー坊「上等だ。特殊種族軍隊、出撃!エリートたちよ、蹂躙せよ!」 マリ「俺も蹂躙するぜ。」 ルイ「ファルっちをこんな目にあわせた…」 火澄「だからそれは俺や。俺が殺したんねん。さっきから間違えんといてや。」 ルイ「…そうだったな。」 カー坊「魂の命を奪った罪は重いよ。」 結果的には、敵側の戦意がほとんど消えていたが、それでもカー坊は敵大将(もしくは頭目)を探していた。そしてついに見つけたのだ。 頭目「ご機嫌麗しゅう…。種族の主、闇の天使の主殿…。」 カー坊「…お前か。行くぞ。」 サザンカ「…。」 アレス「俺が相手になった事、後悔をしておけ。」 カー坊とアレスが攻撃をし、そしてカー坊が鎖で捕獲した瞬間、銃声が鳴り響いたのだ。無論弾丸が頭部をぶち抜いたのだ。それはまさしく協力をしたかのように。 カー坊「よし!頭目らしき人物は倒した!後はザコだけ!」 サザンカ「…此方も大丈夫。」 にっこりと微笑んだ矢先、まぶしい光が放たれる。そして消えたその瞬間、ルイが叫ぶ。 マリ「…甦った…。」 サザンカ「記憶とかはそのままの筈ですが、念の為確かめてくださいね。」 カー坊「そうね。ありがとう。」 キー坊「お姉さまっ!頑張りましょうね!」 ルイ「ファルっちは俺に任せろ。第四段階から第一段階に飛んだ奴は行動が出来ないのを知っているから、余計だよ。だから、お前たちはあいつらを殺してくれ。」 カー坊「わかった。任せて。あと少しで増援が来るから、それで後方へ下がりましょう。」 ファルコン「…ルイ…。」 ルイ「わかってる。俺が守ってやるから。」 カー坊「そして守りたいものは守るわ。誰であろうとも、敵なら殺すわ。」 そしてカー坊たちが攻撃を仕掛ける。まるで躊躇など無かったかのように。 それから少しして種族軍隊がようやく到着し、蹂躙しだしたので後方へ下がる…否、一階まで降りる事にしたカー坊たちだが、不安だけはあるのだ。 サザンカ「きっと大変な事を体験したのですね。」 カー坊「…まぁ、大剣使いよりも大変だとは思えないから。」 サザンカ「…大剣使い…?」 ルイ「判る訳無いだろ!初めて会った人物だからって!!」 マリ「弟!少し静かにしろ!」 カー坊「まぁ聞け。実は大剣使いから、ある過去を聞いていた。悲しみの連鎖によって捕らわれた過去を。この過去は、アヴァロンも聞いたが、それは衝撃的だったという。」 サザンカ「大剣使い…そう呼ばれた人物が?」 カー坊「ええ。この過去に、私は驚いたのだ。まさかある一家が死んだあの事件がきっかけとは、まさかとは思った。この結末は語ってくれなかったが大体私は察した。」 ルイたちは黙ったのだ。まさしくその過去を聞いたことがあるカー坊に、視線を向けながら。そして、カー坊はただ、持っていた剣に視線を向ける。 カー坊「多分推測だが、大剣使いは…犯人を皆殺しにしたのではないか、と…。」 ルイ「な…!」 カー坊「それに、当時『赤色の悪魔天使』とも呼ばれていたのだ。それは犯人たちに恐れられている呼び名で、ある犯人がこの呼び名を叫んだ瞬間、一瞬だけ足を止めたと言う。」 ルイ「それを、聞いた人物は…?」 そこでまた静けさが漂った。カー坊はただ、視線をルイには向けなかった。 カー坊「アヴァロン、私と…あとは特殊種族軍隊の精鋭一部、そして…ガノンドロフとファルコン。それからマリオブラザーズ。この辺は偶然だったけど、な。」 マリオ「…あ〜…。」 ルイージ「た、退却しようかな?」⊆(>_<⊆⊇) マリオ「もう逃げてるー!」 カー坊「ようやく許可をもらって話す事が出来るようになったのだ、文句を言うな。」 ルイ「で、誰が?精鋭部隊とか」ルイージ「???」 カー坊「特殊種族軍隊。…周瑜、呂布、孫市、信長、幸村、光秀だ。」 ルイ「…。」マリオ「戻ってきた。(笑)」 カー坊は剣をしまうと、ただ視線をルイへ向けた。 カー坊「大剣使いはずっと、過去に捕らわれたままなのだ。私でもどうしようもないくらい、深く捕らわれたままだ。だからといって、私では無理だ。」 マリ「カー坊の意見を後押しするわけではないが、カー坊は少女だ。言わば子供だ。そんな子供が、大人の事情とかをわかってどうする。…まぁ、主だからいいけど。」 カー坊「一言余計。」 マリ「…でも、何とかしてやりたい。」 マリの言葉に、カー坊はただ苦笑したが、その視線を空へと向ける。 カー坊「下手に追求なんてしたら…それこそ、ある人物…いえ、ファルコンのように自殺とかを考える事になりかねないから。それだけは止めて。」 ルイ「…それは自覚します…。」※下手に追求する者。 カー坊「もし同様の事をするなら殺すよ。」 マリ「…難しいが、頑張ってみるか。」 ルイ「はい、自覚します。」 その一方で、ただ空を見上げる人物がいる。 サマワ「…護衛は護衛で大変じゃないか?」 レバノン「…いえ。それで、問題もありそうです。」 サマワ「この空のようになりたいが、俺は無理だな。」 レバノン「…ですが、問題はまだあります。大剣使いさんの、あの過去の事です。」 サマワ「…あの過去か…。あいつら、元気かな…。」 その一方、展望台が戦場となった建物一階。 カー坊「…銃声は、鳴り止んだね…。」 マリ「…終わった、と見ていいのか…?」 ルイ「まだ一人隠れている。」 カー坊「…余計怖いね。」 だが、カー坊が、敵の気配に気が付いた矢先、銃声が鳴り響いた。その一撃は、ただ誰かに当たっていると自覚できるようなものだったのだ。血が、ルイージの視界に入る。 ルイージ「…え…?」 マリ「な…!」 撃たれたその人物が倒れるまでを、ただ呆然とするルイージ。 カービィ「孫市さん!!」 カー坊「…スナイパーだって?私を誰だと思って狙った?」 マリ「…いかん、一旦…」 カー坊「私は、お前よりも強い化物だ。なぜ唯の人間を狙う。」 既にその殺意が膨脹しているようにも見える。一人の人物が出てきたが、カー坊はその目前にまで迫ってきていたのだ。ほぼ一瞬に。そして、完全にその手で引き裂く。 カー坊「…お前は私を怖くないとでも…思ったか。」 ルイ「…か、カー坊…。あの…。」 キー坊「お姉さま、もう敵は死んでいます。」 カー坊「…妙に脆いと感じるのも、化物だからなのかもね…。」 そう呟くと、引き裂いた手で、その裂かれた首元に視線を向ける。そして、ただカー坊はその手で、引きちぎったのだ。 カー坊「…何ゆえに狙ったのか…何ゆえにこうなったか…あの世で知れ。」 そう告げると、飛んで、魔術でその血を魔力に変換し、そして撃つ。その亡骸へ。 ルイ「…大丈夫だ、こっちは一応。」 マリ「ま、急所を貫かなかったのもあったから、一応幸運かな?」 ファルコン「ただの運だろ、それは…。」※完全回復済み。 カー坊「…ところで怪我は?」 ルイ「この程度だし…応急手当程度で済ませておいた。」 孫市(軽傷)「…すまねぇな…。」 カー坊「困った時はお互い様だ。」 マリ「誰にでも失敗はあり、誰にでも負傷はある。だからなんだ。」 周瑜「例の過去に関しては…どうされますか?」 マリ「…それはもう、あきらめて…」 カー坊「だからどうした。」 マリ「!」ルイ「!?」 カー坊「それで諦めるのか?」 ルイ「…だよな。…だからどうした!」 マリ「…よし、慎重に調査してくる!」 カー坊「その前に怪我人ね。」 ルイ「あいよ。」 カー坊が命じると一斉に行動を開始し始めたのだ。そして、先ほど敵がいた方面に視線を向けたが、そこにはダスト、ドクターマリオの姿が。 ドクターマリオ「今回の事件、まさか…例の奴に酷似していないか…?」 カー坊「…ええ。不気味なほど。」 カー坊はそう告げると、過去を思い浮かべ始めた。 そう、あの悲劇を思い出したのだ。 『完全なる殺戮者』が例の事件の後、起こした行動…そして、ルイージの事を。
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7/5当初からの実装7月アップデート・新モンスター灼零龍エルゼリオン 7月アップデート・辿異種辿異種ミドガロン 辿異種ルコディオラ 辿異種ガノトトス 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 新フィールド「砦跡」 新属性、新スキル リファイン(2017/7分) 11月アップデート(2017/11/1)アマツマガツチ(遷悠種) 辿異種イナガミ 新スキル リファイン 2018年2月アップデート(2018/2/7)辿異種トリドクレス 辿異種ドラギュロス 極み傲る?????? 新スキル リファイン武器バランス調整 部位破壊の調整 リファイン(2018/2分) 2018年4月アップデート(2018/4/18)辿異種ガスラバズラ セルレギオス(遷悠種) ラヴィエンテ猛狂期【極】 新スキル リファイン(2018/4分)武器バランス調整(2018/4分) その他 各種追加要素 2018年7月中間アップデート(2018/7/4)メゼポルタフェスタミニゲーム ポイント交換所 辿異種アノルパティス その他の変更・追加 MHF正式サービス開始10周年を記念するアップデート。 公式にはナンバーは振られておらず本アップデートを特に強調する際には「10周年記念アップデート」などと呼ばれるが、 ユーザー間では今までの名残でZ2と呼ばれることもある。 7/5当初からの実装 7月アップデート・新モンスター 灼零龍エルゼリオン MHF10周年記念モンスターと位置づけられたG級専用の古龍。 火と氷の両属性を纏い、同じく両属性を操るディスフィロアと比較してデザインレベルで火と氷が半々になっているのが特徴的。 更にモンスターの骨格がジンオウガ(=牙竜種)と同じである。 武器には新属性「灼零」が宿り、防具には新スキル「幕無」が付与される。 また、ガンランスはG級武器としては珍しい砲撃Lv7となる。 (前例は月々灯【満月】(準G級、Lv9)や辿異武器(GR400段階でLv7、GR600段階でLv8、GR800段階でLv9)など) なお武器はLvのない準G級武器扱いの模様(シジルも無条件で取り外し可能)。 7月アップデート・辿異種 辿異種ミドガロン 四肢が異常発達したミドガロン。 体毛が紫青色になって結晶化し、まるで燃え盛るような見た目となっている。 突進と同時に軌道上を焼き尽くし、反転してブレスを放つ技などを持つ。 辿異種ルコディオラ 翼膜が白く輝くルコディオラ。初の辿異種古龍。 発達部位は翼と思われる。 ハンターを龍属性エネルギーの球体に閉じ込める技を用いてくる他、龍属性やられ【特大】も新登場。 龍属性やられ【特大】は体力回復を封じ、更に回復アイテム使用で逆にダメージを受けるという極悪ぶり。 辿異種ガノトトス 頭部が異様なほど発達し、巨大な牙を覗かせるようになったガノトトス。 濁った水を撒き散らし、ハンターを溺れさせる攻撃を用いてくる。 新コンテンツ・狩煉道(しゅれんどう) 7月アップデートにて登場する新コンテンツで、常時開催型のG級専用(GR1~)コンテンツ。 「ガチの狩り」がコンセプトで、 アイテム持込不可 みなもと効果無効 各種ブースト効果(狩コなど?)無効 魂の再燃無効 NPC同行なし という厳しい条件の下で、提示される2体のモンスターの内好きな方を選び、 狩猟に成功したらBCに戻りまた次のモンスターを選び、(広場に戻らず)狩り続けていく。 各モンスター戦ごとに制限時間があり、それを満たせないとクエスト失敗となる。 また、力尽きた場合の復活回数は個人ごとになっており(キャラバンに近い?)、 リタイアするか、復活回数が切れてしまうとそのプレイヤーだけが姿を消すことになる。 基本的には延々と狩り続けることが可能になっているようだが、剥ぎ取りはできない。 モンスターは始種トア・テスカトラが居ることは早々に示唆されていたが、特異個体、遷悠種、辿異種なども登場する。 剥ぎ取りができない=素材がクエスト中に入手できないという特性から、 GR1からでも遷悠種・辿異種に挑めるという図式にもなっている様子。 同アップデートより配信停止となる天廊遠征録の各種システムが継承されており、 タワーランク、タワースキルのような「狩煉道ランク」「狩煉道スキル」がある。 天廊のTR・TSPは一定割合でこれに変換される。 また、アイテムを持ち込めないが天廊遠征録同様にGmによる交換が可能であり、 モンスター狩猟に成功するとGmが入手でき補充ができる。 報酬は狩煉道ポイント。広場で色々なアイテムと交換できるとのこと。 GRや到達深度に応じてラインナップが増え、最終的にはG級希少素材や辿異種素材の交換も可能になるとのこと。 ちなみに到達深度が一定に達すると「番人」の受注クエストが別途解禁される。 天廊の部屋での戦闘・NPCの同行可といった仕様はそのままなため、 天廊自体は「一定条件化で番人限定版が出現する」という形(G10期にデバッグ目当てにイベント配信されたようなもの)で残っているとも言えなくはない。 これにより「番人が至天征伐戦に移籍」という噂は否定されたw また、10進度ごとに「モンハン的に名前を出してはいけない奴」が出てきてそれを選択できる (他のモンスターを選ぶことで回避もできる)とのこと。 赤色の稲妻が轟いているエリアがある他、奴っぽい武具デザインも公開されているが…? このモンスターからも剥ぎ取りはできないが、狩煉道ポイントとGmを沢山入手できる他、 「超特殊アイテム」を入手でき、こいつの武具を作成可能になるらしい。 超特殊アイテムは一週間に交換できる回数が決まっており、定期メンテごとにリセットされる(狩衛戦の「歌迎の調べ」に近い仕様?) 新フィールド「砦跡」 狩煉道の専用フィールド。 2014年に動画レポートで示唆された「謎のフィールド」(後にG10でリデザイン?され雲見砦として登場)と非常に良く似ている。 時間帯がいくつかあるようで、夜にはオーロラらしきものも見える。 余談だが、MHXXには「旧砦跡」というフィールドがあるが全く無関係。(*1) 新属性、新スキル 「灼零」属性 エルゼリオンの武具に宿る属性。火と氷の複属性。 両属性を持つ複属性としては熾凍属性があるが、割合は125%、125%で合計250%。 合計値は全ての複属性でもトップであり、初の200%越えでもある。 なお、複属性の追加はG5.2の響属性以来、実に3年ぶりとなる。 「皇鳴」属性 狩煉道に登場するあるモンスターをモチーフにした武器に付与される、雷と龍の複属性。 割合はおそらく雷150%、龍50%だと思われる。 幕無(まくなし) 攻撃を当てると段階的に会心率が強化されていくG級スキル。 一定時間攻撃が当たらないと会心率UPは消える。 7/5時点ではこの効果のみだが、最終調整の途中で「このままでは魅力に欠ける」と判断され、 7/12に上方修正され、会心ダメージの強化効果も追加されることが予め発表されている。 血気活性強化(辿異スキル) 血気活性のスキルを強化する辿異スキル。 存在そのものは4月アップデート時点で確認されていたが、7月アップデートで正式実装。ミドZシリーズなどに備わる。 内容としては「残体力100%時に効果が強化される」という物で、武器倍率(武器自体の基本的な攻撃力)が加算された状態で攻撃力が算出されるようになる(血気活性による倍率補正自体は残体力の比率に依存せず発動する)。 本家のフルチャージ(スキル項目「無傷」)に近いが、あちらはぶっちゃけ攻撃力UP【大】の劣化版と言っていいのに対し、こちらは100%時の武器倍率の伸びが剣士+100・ガンナー+50で更に血気活性自体の補正も乗るというインフレである。 リファイン(2017/7分) G級防具の強化素材に関してはリファインする気が毛頭ないばかりか、 逆に至天征伐戦の新ネタとして番人が追加されるという噂もあったとか!? 穿龍棍生産条件緩和 スラッシュアックスF同様、G級昇級だけで全レシピが解禁される。 性別変更 サービス開始以来、要望が継続的に多く寄せられていた機能が遂に実装。 美容室にて「性別を変更する」を選ぶことで性別を変更することができるようになる。 なお特定の性別専用の防具は性別を変えるとロックされて利用できなくなるとのこと。 (例えばロワーガ/ファルメルのように、男女別に同性能の防具がある場合でも変換されるわけではないようだ) そうじゃなくて内部的には男だけど性別限定物も含めて女性用防具(名前が異なる物は変換される)を装備させた「男の娘」とかをだなぁ(バキッ) コストはイメチェンポイント3P。 なお性別変更時にはフェイス・ボイス・インナーも変えることになるが、そのポイントはサービスとなっており、 イメチェンサービス限定のものも選択可能になる。 おそらくこれに関連して、新規にキャラを作成した時も(従来の)イメチェン限定項目を選べるようになった。 自動入魂 狩人祭の魂を、獲得したその場で入魂してくれる機能。 シクレ連戦中のカンスト対策や、デザリング環境下のVitaなど回線が不安定な環境下での対策に。 ただしたまに自動入魂に失敗することがあり、その場合は次のクエスト終了時の自動入魂か、もしくは自分で祭受付に行って入魂する必要がある。 なお、デフォルトではOFFに設定され、任意でONにできる。当初は祭受付での設定項目だったが、2018年2月のアップデート以降はオプションに追加される形となった。 ちなみにONにするとHLが切れた状態でも自動入魂されている不具合があったが、11月のアップデートで修正された。 既存辿異スキル上方修正 巧流強化巧流スキル発動時、攻撃回避に成功するとハンターの周囲に攻撃判定が出現し、モンスターに当たるとダメージを与える効果が追加される 従来の「一定回数斬れ味消費0」はそのまま ガード性能強化通常ガード時のガード判定が360度に発生。ただし背面でガードした場合よろける(現在の強ガードと同様の仕様?)。 強ガード、範囲ガードで一部のガード不可攻撃がガード可能に。 ランスならガードストック増加、ガンスなら竜撃砲、爆竜轟砲、極竜滅砲の冷却時間短縮。 巧流強化と同様に既存の効果(ガード時の削りダメージ減少)はそのまま残る。 武器魂などの変換 調合屋の調合に武器魂などを素に変換できる調合が登場。 これを使い、別の武器種の物に変換することができる。 おすそわけボックス 猟団部屋に、自分を含む猟団員が狩猟したモンスター素材の一部が入るボックスが追加される。 受け取りは1日2回可能。 歌姫狩衛戦 猟団迎撃戦のマップに分岐が登場 猟団迎撃戦のボーナスクエスト 迎撃戦クエスト初クリアボーナス、辿異種討伐ボーナス 鏗鏗の祈珠が常設・自動発動 迎撃戦クエストでの討伐数に応じて武器勲を獲得 オススメ武具・トレンド武器 ランク帯に応じて人気の武具を教えてくれる機能。 狩人珠お手入れ廃止 強化してもノーコストでずっと使えるようになる。 ハンターナビに「HR帯/初心者用」追加 文字通り、というかぶっちゃけゲーム開始時のチュートリアルの内容をハンターナビにもした物。 ちなみにチュートリアルのプレーも任意に変更されている。 その他 火属性やられ【特大】の影響が強化他の属性やられ【特大】と比べて比較的弱いのでバランス調整とのこと 最大値・現在値・回復可能ダメージ全てに影響がある ダメージ量は辿異クエストのランクによって変動 天廊武具の素材の入手方法について生産・強化素材と天封印は極限征伐戦以外の定期開催イベントで入手可能 天刻印・天廊石は狩煉道での入手となる 余談だが、狩煉道初挑戦ではなく天廊武器生産で天廊突入実績解除となる(360版公式より。PS3/Vita/PS4版の当該トロフィーも内容自体が同様に変更) 実装時期不明 いつの間にか使用禁止武器指定に「その他の武器」が追加されている 特性のない武器を禁止するという物で、これによりかつて匠の御業で発生していたバグが解消された。 11月アップデート(2017/11/1) 今までに合わせて言えばZ2.1となる(あくまでユーザー間での俗称)。 アマツマガツチ(遷悠種) ジンオウガと同じくMHP3が初出。 実はMHP3のジンオウガはこいつのせいで縄張りを追われたのが原因で最終的に狩猟対象になってしまった。 防具的には長らく空位だった水属性枠らしい。 辿異種イナガミ イナガミが辿異種に進出。 ヒプノックと同様に強化された睡眠効果を持つ攻撃もある模様。 新スキル 一点突破 同じ部位に攻撃を続けるとその部位が一定時間軟化する。 軟化した部位は攻撃時のエフェクトが変化し効果時間が終わるとモンスターに回復弾を当てた時のようなエフェクトが出る。 同時に軟化させられるのは1部位のみであり自分以外のハンターに効果はない。 リファイン 祭ポイントの獲得量が、本来の計算式による値<個人入魂数の場合は個人入魂数に。団平均<個人入魂数の場合の基準値が個人入魂数になるわけではない模様? 祭ポイント所持上限が12万に。 天廊武器の天封印に辿異スキルの物が追加。間違いなく(武器そのものの主な入手手段的な意味で)企画されたのは先のアプデより後 アイテムセットが無条件で24個に拡大、また各セットに名前を付けられるように。5個目以降のアイテムセットは要HL。 追加ボックスのページ数調整の項目が削除されており、以前から拡張していた人も追加ボックスの利用権が復活。(*2) 新たな持ち込み用アイテム「護爪」が追加。同種の爪と護符を調合し、2枠消費していたポーチの枠を1つに圧縮。 更に力の護爪と守りの護爪を調合することで「狩人の護爪」となり、4枠分の効果を1つに圧縮することが可能に。 護爪と護符及び爪で効果は重複しない。 狩煉道にランキングを追加(1回の狩煉道ポイント獲得量や最高進度など) 狩煉道で脱落(3乙)後観戦モードへ移行 猟団征伐戦廃止……猟団征伐戦だけかよ更に極征ナビ やりこみナビの極征Lv課題が鬼畜な方向で変更 GX装飾品(一部シリーズは除く)の直接生産が可能に……必要素材は101%の確率で例の超絶鬼畜ストッパー+GHC素材……という事はなかった模様(GHC素材は使うが、併用する素材が意外に平易。また、G級希少素材のみのレシピがある物も) GR最大+GSR最大に達している武器種で大型モンスター狩猟時に貢猟ポイントを獲得外装防具開放券がランダムでもらえるくじを引ける ガンナーポーチ追加アイテムポーチに弾・ビンを収容する1ページが追加される 入るアイテムが制限されるだけで剣士でも使用可能。事実上のマイセット圧縮でもある。 余談だが、コリニィZの生産素材で使う辿異レウス素材が脚だけ間違っていたのが修正 2018年2月アップデート(2018/2/7) ナンバリング風ではZ2.2にあたる。 2017/12/27公開の動画版レポートで公開されたメインビジュアルでドラキュロスとトリドクレスが辿異種になることがわかった。 明けて1/19にプレビューサイトが公開。 辿異種トリドクレス 2/7解禁。 ソーラーパネルの役割を果たす翼が発達部位となっており、風切羽が帯電性を増し棘も鉤爪状に巨大化している。 翼の発達により扱えるエネルギー量が大きくなり両翼に収束させたエネルギーをレーザーとして放ってくるようだ。 防具は代名詞と言える纏雷に剛撃が基本となり剣士の一部部位には新スキルである怪奇のSPが付いている。 武器は片手剣、大剣、ランス、ガンランス、狩猟笛、弓でいずれも雷属性を持つ。 辿異種ドラギュロス 2/28解禁。 冥雷を司る角が大きく発達しており、獲物に対してより的確に激しい冥雷を浴びせるらしい。 怒りが頂点に達すると全身が赤く染まり自身を焼くほどに暴走した冥雷があふれ出し、 上空から冥雷を放って獲物ごと地面をも融かすとのこと。 フィールドは樹海頂部のようでこの説明も併せると覇ドラを意識してると思われる。 防具は幕無と閃転を基本としており、剣士の頭と腕は新辿異スキルの雌伏強化が付いている。 武器は片手剣、太刀、ハンマー、ガンランス、スラッシュアックスF、ライトボウガンで、 剣士は全て龍属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプとなっている。 極み傲る?????? アップデートのキービジュアルの後ろに写りこんでおり兼ねてから噂されていたが、 2/2のプレビューサイト更新時の次回予告で"番人"として発表された。 当初は既に天廊自体が無いのでどういった形になるか不明だったが、 狩煉道受付から挑む極み個体となった……のだが、不具合が発生し急遽クエスト配信停止、次回アップデートで修正されることに。 新スキル 怪奇 「状態異常追撃」「劇物取扱皆伝」「状態異常攻撃強化」の複合スキル。 主に辿異ナス武器で高火力を発揮する毒変撃が更に強化されると言える。 2018/1/24の開発運営レポートによるとSPは15。 雌伏強化(辿異スキル) 雌伏の攻撃力上昇量が最大に達するのに必要なガード成功回数が減少、 モンスターの攻撃を寸前でガードを成功するとさらに必要ガード回数が減少。 攻撃力上昇量が最大まで溜まった状態でガードに成功すると斬れ味が回復、 同状態でモンスターの攻撃を寸前でガードを成功すると斬れ味がより多く回復。 ※狩人珠スキル「刹那の護り【中/大】」の発動中は「寸前」の有効時間が延長。 ※ガンランスの属性ブレード、ヒートブレード中でも斬れ味回復効果の恩恵が発生。 リファイン 武器バランス調整 双剣とガンランスが対象。 この2種類と並んで使用頻度が減っている穿龍棍に関しても以降のアップデートで調整を検討しているらしい。 双剣 火力に対して体力減少のリスクが大きすぎるためリスクが軽減されるという方向性。 秘伝スキルのスタミナ回収量が増加し抜刀ダッシュのスタミナの消費量が軽減され、 真鬼人解放/極鬼人解放中にも吸血の回復効果が他武器種より低い効果で有効になる。 また、HP1で赤ゲージを消費している際の火力アップが撤廃され、 ヒット数や時間経過で溜まるゲージを満タンにすることで攻撃力UP効果が発動するようになる。 ガンランス ガンスの極ノ型は他武器種と違ってただの地ノ型の進化形になっているという声があり、 竜撃砲と両立してヒートブレードの進化形である属性ブレードが使用可能になる。 属性ブレードは装備している武器の属性に応じて「火」、「水」、「雷」、「氷」、「龍」、「無」の6種類がある。 複属性の場合内包する各属性のダメージを与え、エフェクトは内包属性のどれかがランダムで表示される。 また、天/嵐/極ノ型において剣術+2が発動していてもHB(属性B)の追加攻撃分のヒットストップがゼロになり、 ヒートブレードの斬れ味上昇効果が元が紫でも発動するようになり終了時の斬れ味減少量も緩和される。 更に全てのスタイルで砲撃後の回避への派生が素早くなる。 既存の属性砲のエフェクトも少し調整されたらしい。 部位破壊の調整 シャガルマガラの角など難しすぎるという意見が多い(約10種類)について部位破壊がしやすくなった。 残り体力などの特殊条件が無くなったものもいる。 以下は変化が確認されているもの。 この他にも存在すると考えられ、以下のモンスターにも書かれている以外の変化がある可能性も。 特に条件ではなく耐久値が変わっている場合は簡単にはわからない。 フルフル 辿異種以外も頭と胴体の部位破壊判定が独立した。 なお、破壊しにくい胴は報酬なしに設定されているようなので部位破壊が頭だけに減ったとも言える。 歌姫狩衛戦の部位破壊ボーナスなどは胴もしっかり有効。 テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ 角破壊に龍属性攻撃が必要無くなり、角と尻尾の体力条件もなくなった。 また、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 クシャルダオラ・錆びたクシャルダオラ 角と尻尾の体力条件がなくなっており、角、翼を麻痺・転倒・怯み中でも破壊可能になった。 グレンゼブル 尻尾の体力条件が無くなった。 麻痺中などに破壊はできるが切断はできない模様。 シャガルマガラ 全ての部位で体力条件が無くなり、G級個体は真・狂竜化時という条件も無くなっている。 これによって角の二段階破壊はある程度頭を攻撃すれば簡単にできるようになった。 角の2段階目が麻痺中などに破壊できないのはそのままの模様。 リファイン(2018/2分) 狩煉道リファイン登場モンスター追加(20種以上) ソロモード追加難易度、報酬量がソロ用に調整され、ソロ専用モンスターも登場し、ソロ用のランキングも追加。 受注場所の拡大猟団部屋や求人酒場でも受注可能になるが特別猟団部屋は対象外。 ギルド勲章メダルの交換品目追加イベントで登場したチャットアクションなどが追加されるようだ。 秘伝書育成ミッションに対応 歌姫狩衛戦リファイン祈祷の章祈歌効果リファイン風韻の祈珠 体力に加えてスタミナ回復速度アップ効果追加(気力回復スキルと重複可)。 変続の祈珠 モンスターが状態異常になった際の持続時間が上方修正。 新祈珠追加5属性&全耐性で6種類の属性耐性UP祈珠が追加。 戦歌の章HC対応クエスト登場(魂/綬も入手可能) 秘伝書育成ミッションに対応 登場モンスター追加(烈種、始種、遷悠種から11種) 特別猟団部屋使用権の条件が30エリアに緩和(2018/4/4から) 狩人弁当リファイン食材リストではなく料理の一覧を表示する注文リストという形に変更。 並び替えや効果からのレシピ検索が可能になる。 不足食材をその場で購入可能。 自動ハードコア化オプション→その他にある"ハードコアデフォルト設定"でHC対応クエストを受注する際に自動でHC化する設定が可能になる。 超越秘儀リファイン秘儀ステータスで強化アイテムの必要数と所持数が表示されるほか、複数の強化アイテムを一度に使用できるようになる。 Fキー調合リファイン調合を登録したFキーを押し続けることで連続調合できるようになる。 称号リファイン通り名称号と称号組み合わせて表示することが可能になる。 通り名称号の維持条件撤廃。 G級用毎日イベントと新たな称号を追加。 キャラバンポイント(CP)リファイン極征・至天・狩煉道など一部を除いて通常のクエストでもCPが獲得可能になる。キャラバンクエストよりは少量。 G級★ランククエストが登場。従来の★ランククエストよりも多くのCPを獲得可能で部位破壊ボーナスなど独自要素もある。航路クエスト受付、キャラバンクエスト受付から受注可能。 Gz交換リファインシリーズクエスト受付で100万Gz、500万Gzをそれぞれポルタカード桜20枚、100枚に交換可能になる。 カメラ操作リファインカメラの高さが微調整可能になる。従来の段階式に加えて上下の微調整が可能な「微調整1」、斜めの操作も可能な「微調整2」の設定が追加。微調整の場合は段階式にあるカメラが接近して上から映すアングルが無くなる。 カメラの高さ調整速度も設定可能になる。 ボウガン/弓では画面中央に照準が常に表示される設定が可能になる。「ボウガンカメラタイプ」及び「弓カメラタイプ」に、簡易照準モード時は常に画面中央に照準が表示されカメラの動きに合わせてハンターが照準ごと向きを変える「TYPE5」が追加。簡易照準中に射撃するとハンターがどこを向いていても正面を向いてから射撃を行う(※)。 過密ランド対策過密状態(90人以上)となっているランドで一定時間(20分以上)操作が無い場合、人数の少ないランドへ自動的に移動する機能が追加。 一時ラスタ契約自由のシリアスは対象外。 なお、放置時間のカウント自体は過密状態になっていないランドでも発生している模様(不具合かどうかは不明)。 特典防具の強化素材変更特典防具が各種鎧玉で強化できるようになり、フィールド報酬や各種ポイント交換で入手できる「絶鎧玉」が追加。 なお、段階を進める素材も鎧玉になる。HC/HSも剛4天3のみに(副作用としてポイント交換を考慮しない場合剛種を狩れないとHC/HSに強化できなくなった)。 護符追加クエスト出発時に体力の最大値が40になる「不活の護符」とスタミナの最大値が25になる「不精の護符」が追加。どちらもメダル100枚で交換可能。力尽きても効果が持続するので火事場/餓狼にはうってつけ。 功猟くじ追加赤秘伝防具の外装解放券などが出る赤くじが追加(1回10000功猟P)。 ※常に正面になるため照準を動かさずカメラを操作する。 カメラタイプだけ設定すると上下に関してもカメラの中央にある高さへの射撃になるが、 「ボウガンと弓の操作」を「TYPE2」にすると直前に射撃した仰角で撃つことができる。 ただしその場合代わりに照準を使わない射撃も仰角が保存される。 オンラインマニュアルの操作方法・画面の見方→メニューの見方のページも参照。 2018年4月アップデート(2018/4/18) ナンバリング風ではZ2.3にあたる。 2018/3/30の生放送版開発運営レポートでメインビジュアルが明かされ、同日にプレビューサイトも公開。 またメインビジュアルには7月中間アップデートで登場のモンスターが隠されていた。 なお、不具合でクエスト配信が停止されていた「極み傲る??????」の修正もこのアップデートで行われるとのこと。 辿異種ガスラバズラ 5/30解禁予定。 メインビジュアルでも変化が見られる通り発達部位は「腕」。 通常(=非怒り)時の体表が白くなっており、 背中や腕の発達も相まって当初のコンセプトであった怒り時との二面性がより強調されている。 毒も強化して使用するほか潜行攻撃も健在のようだ。 防具には新辿異スキルである喝強化が付いており、喝-10、炎寵+5の部位がいくつかある。 武器は大剣、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィボウガン、弓で、 剣士は全て毒属性かつ斬れ味ゲージが(匠込みで)初めから全て埋まっているタイプ、 リーチのあるものはリーチ長となっている。 セルレギオス(遷悠種) 解禁はアプデの次週4/25予定。 独特の評判となったMH4Gの看板モンスター。 防具は色々迷走していた先輩たちと異なりGX防具として高水準のG級遷悠防具となっており、見切り+5が自動発動する。 武器は特有のギミックがオミットされているが、Fでは珍しく匠無しでゲージが右端まで振り切れ、会心率+50%も付く。 なお裂傷状態は導入されず、近い状態である出血やられを扱う。 この関係で止血玉をHRから購入可能になる。 ラヴィエンテ猛狂期【極】 解禁は4/18予定。 現状に合わせて火力・耐久力が上昇した新大討伐クエストが追加。 報酬の素材・Gゲキが増量しているほか、新たな武具の生産・強化素材も登場するようだ。 この新たな武具とは「辿異進化武器」と「ラヴィGX・極シリーズ」であり、 前者はG進化100から派生できる辿異武器(*3)、後者はG9のスキルのSPを持つG級防具であるらしい。 更にこの極ラヴィで入手できる素材以外は狩煉道ポイント(回数制限あり)、祭ポイント、Nポイントの交換に対応するため、 運営曰く精錬珠1個作るのに1か月ぐらいかかる想定だが、旧来の不退珠は大討伐以外の作成ルートが出来ることになる(ゲキはポイント交換不可)。 また、入魂期間中の大討伐開催は7月以降のアプデに向けて検討中とのこと。 新スキル 空隙 通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾、矢に新たなクリティカル距離(以下空隙クリティカル距離)が発生し、 空隙クリティカル距離でモンスターに攻撃すると与えるダメージが大きくなる。 更に空隙クリティカル距離で攻撃を当て続けると一定時間以下の効果が発動。 「移動速度+2」、「回避距離」発動 パーフェクトショットの有効間隔が拡がる(ライトボウガン) パーフェクト圧縮リロードの有効間隔が拡がる(ヘビィボウガン) 溜め時間が短縮される(弓、連射と重複) 秘伝に絡む効果があるのはHL秘伝珠の実装に絡んでのことと思われる。 喝強化(辿異スキル) 4/6のプレビューサイト更新で公開された。 赤魂が発動していた場合、 自身の攻撃力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の攻撃力を更に上昇させ抜刀ダッシュ時のスタミナ消費を0にする。 青魂が発動していた場合、 自身の防御力が更に上昇し攻撃がサポート狩人や他のハンターに当たった時に怯まなくなり、 味方を攻撃すると一定時間味方の防御力を更に上昇させ体力持続回復効果を付与、 更に味方の様々な状態異常や特定のプレイヤーのやられ状態を解除できる。 また、他プレイヤーに攻撃が当たると、そのプレイヤーから一定範囲内に効果を伝播させることができる。 また、今までアイテムの音爆弾では効果を付与できなかった(笛の「音爆演奏」ならOK)が、辿異スキル発動下ではそれも可能となる。 ちなみに、生放送では空隙の効果に「抜刀ダッシュのスタミナ消費無効」があったが、 これは本辿異スキルの効果の一部を間違えて紹介してしまったものらしい。 リファイン(2018/4分) 武器バランス調整(2018/4分) 予告通り穿龍棍が対象。 キーワードは「火力・立ち回りの強化」、「リーチ&地上・空中選択のメリット強化」、「新システム」。 アクション・システムを臨機応変に使いこなすことが求められるだろうか。 火力・立ち回りの強化コンボボーナスによる攻撃力上昇量を上方修正火力の底上げ 各着地アクションからEX回避へ派生するまでの時間を短縮立ち回りの強化 スキル「巧流」の斬れ味回復量上昇抜刀維持能力の向上 リーチ&地上・空中選択のメリット強化空中での新アクション「空中EX回避【前/後/左/右】」を追加(プレビューサイトに動画有)ゲージさえあれば連続使用も可能で上手く攻撃を当てれば以前のように浮き続けるこもできるようだ。 リーチ長はスタン特化、リーチ単はゲージ維持特化とメリットを再定義リーチ長:気絶値が更に蓄積しやすくなる効果を追加 リーチ短:ゲージが蓄積しやすくなる効果を追加※これに伴って肉質反転効果撤廃 新システム龍気共鳴システムが追加大型モンスターに龍気穿撃が発動すると、一定時間あらゆるゲージがMAXになる「龍気共鳴」状態になる。 この効果は同エリア内で穿龍棍を装備している他のハンターにも有効。 その他 辿異武器の入手難度辿異武器の生産・強化素材の必要数を大幅に緩和辿異武器の上にあたる辿異進化武器が登場するため、作りやすさという面で辿異武器の立ち位置を作る意図があるようだ。 なお防具は緩和されない。その前段階の(LV式)G級/改G/遷悠/始種武器も特に変更はない、と思われる。 始種防具の特殊効果辿異/辿異狩護防具1部位装備時に始種効果(クリティカル距離でのダメージアップ、強撃ビンのダメージアップ)を追加。これはガンナーにて始種防具を1つ使うことが装備面の強い縛りになっており、かといって始種追加は予定されていないためこの状況が今後も解決されない、という問題のフォローであるとのこと。 スキルアップグレードや近接武器の斬れ味ランクアップなどは搭載されない。 シジル一度に複数の生産が可能になる キー素材を持っていないレシピも表示される 外す際にアイテム不要になる マイセット辿異・遷悠武器の装飾品が登録可能になる シジルが登録可能になる 狩煉道新狩煉道防具として煉緋Zシリーズ追加 登場モンスターを約20体追加 歌姫狩衛戦・真説新狩衛戦防具として歌詠Zシリーズ追加 スキルリファイン痛撃:弱点特効の発動ポイントを20→15に緩和 属撃:属性特効の発動ポイントを15→10に緩和 上記2スキルの発動時にエフェクトを追加 喝:自身の攻撃力/防御力の上昇量を上方修正 吸血強化:吸血強化+1/+2という段階制に変更反射強化などのように、スキル段階そのものをUPする効果となる(吸血+1 吸血強化+1で吸血+2段階にアップグレード)。吸血+2を超える状態になると、従来の発動率UP(吸血+2 従来の吸血強化)になる。 猟団猟団伝言板機能追加ランク2以上で使える団員同士のコミュニケーションツールで、スタンプなども付けられるようだ 猟団部屋からマイシリーズへ移動可能になるこれに伴い着替え部屋を廃止 また、この機能を使って猟団部屋から直接移動した場合のみ、マイシリーズから猟団部屋に移動することができる。 アイテム交換ミズキのアイテム交換を一度に複数セット行えるようになる NコースPC版(現、サーバー1)でも使用可能になった。また、特典NPが1000NPと大幅に増量された。 ハンターナビGR用の12「シジルを生産して焼き付けよう」の報酬がシジル補助券30枚に変更、同課題の報酬受け取りフラグがリセットされている。 各種追加要素 10周年年間特典武器穿龍棍「エルゼアクタ」が追加。 ネカフェ武器新伝説武器の天叢雲剣(太刀)が追加。 大剣は真聖剣エクスカリバー(リーチ長)に強化可能になる いずれも辿異武器であり、他の伝説武器についても随時辿異化するとのこと。 2018年7月中間アップデート(2018/7/4) 第〇弾アップデートを冠していない、2018年4月アップデートをベースとした中間アップデートで、ナンバリング風に言えばZ2.3.1、か? 3/30の生放送で追加される施設(?)のラフ画が公開された。 11周年アニバーサリーイベントで実施される「メゼポルタフェスタ」で、 週末限定でミニゲーム専用の広場がオープンするとのこと。 また、辿異種アノルパティスの実装も予告されている。 メゼポルタフェスタ 週末限定でミニゲームをプレイできるイベントであり、 獲得したポイントをアイテムと交換可能。 アプデ後最初の週末となる7/6オープン予定。 このほかの詳細は7/4に更新されるオンラインマニュアルで明かされる模様。 開催期間中はワールド選択の〇〇区の中にあるメゼフェスを選択することで専用の広場に入ることができる。 フェスタの広場に入るにはHR2以上が条件(トライアルコースでもよい)。 ミニゲーム 毎週発行される「フェスチケット」を消費してゲームをすることで景品と交換できる「フェスポイント」を入手可能。 フェスチケットは開催期間が終わると消失する。 また、1人用ミニゲームは「ゲームを試す」を選ぶことでチケットを消費せず(=フェスポイントを入手できない)遊ぶこともできる。 4人用ゲームは下記の通り2種類あり開催ごとどちらか片方が遊べる。 パニックハニー 横に並んだハチの巣から垂れてくるハミチツを回収して制限時間内にタルに運ぶゲーム。 狩猟対象としてMHFには存在していないアオアシラが時折ゲスト(?)として登場しハチミツを食べてしまうらしい。 1人用ミニゲーム。 ウルキーパチンコ ウルキーを操作して制限時間内に多くの的を撃つゲーム。 照準が画面中央に固定されカメラを動かして動く的を狙う。 高得点獲得には連続で的を撃ってチェインを稼いだりボーナスの的を確実に撃ったりすることが必要のようだ。 1人用ミニゲーム。 グークすくい 金魚すくいの要領で制限時間内に多くのグークをすくいあげるゲーム。 グークは大きさ、衣装も様々でそれによってポイントが異なるようだ。 ポイが破れないように複数纏めてすくうことで高得点を狙えるとのこと。 1人用ミニゲーム。 どっかん!タルにゃげ 照準とパワーゲージを操作しタルを投げてモンスターを討伐するゲーム。 少ないタル数で部位破壊・討伐を行うことで得点が高くなる。 1人用ミニゲーム。 にゃれんどう 制限時間内に指定されたボタンを押してモンスターを討伐しゴールを目指すゲーム。 正確に素早くボタンを押していけば高得点となる。 画面上部にコマンドのように指定ボタンが表示され、ボーナスでは特定のボタンを連打する。 1人用ミニゲーム。 トコトコパートニャー パートニャーにくだものを集めてもらうゲーム。 あみだくじのようになっておりコースを選んだら見守るだけでカメラを切り替えて応援する。 小石につまずくとくだものを全て落としてしまう。 天廊の受付嬢が実況してくれるようだ。 4人用ミニゲーム。 みんなでヴォルぱっくん 制限時間内にヴィルガノスの口に玉をタイミングよく投げ入れて高得点を狙うゲーム。 プレイヤーごと投げる玉の色が異なり特定の色の玉しか食べない場合があるため4人の協力が必要となる。 時折画面に奥に現れる小さな個体に玉を投げ入れると何かが起きるようだ。 4人用ミニゲーム。 ポイント交換所 ゲームで得たフェスポイントを景品と交換できる。 メゼフェス限定の外装解放券のほか、モノマネ指南や消費アイテムが交換可能とのこと。 辿異種アノルパティス 角が原型を留めないレベルで変化したアノルパティス。 角を活かして捕食行動を行うため、地上戦に傾注しているらしい。 アプデ当日から解禁予定。 辿異武器は原種のようなゼーゲ・○○となっており、太刀、双剣、狩猟笛、ランス、ガンランス、穿龍棍がある。 防具はアノルZシリーズ。 いずれも性能等の詳細は実装当日に明かされた。 その他の変更・追加 復帰猟団で猟団迎撃戦に参加できなくなる。 狩人祭の入魂対象にラヴィエンテを追加。 火事場発動中のプレイヤーがいた場合もNPCが粉塵などで体力を回復するようになる。 辿異種の発達部位を破壊した際に効果音が鳴る。 ミズキののアイテム交換で「古猟の儀書/術書」を「ポルタカード桜」に交換可能となる(GR1以上)。 功猟ポイント交換に「朱雀くじ」を追加。 HLリワードに新防具「カリスシリーズ」が追加。 11年目の年間特典武器として「ザムザリスタ」(スラッシュアックスF)が追加。
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MHF-GGからロゴが再びMHF-Gの基本デザインに戻った(というよりは、GGが穿龍棍の実装もあり特別なデザインになっていた)最初のアップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「アイルーと狩りに」。 もちろんそれ以外の追加もあるものと思われる。 なお当初の告知では、このアップデートでPC版のグラフィック向上機能が追加される予定であったが開発が遅れているらしく、 このアップデートでは実施されない。 G5当初からの実装 パートニャー いわゆるMHF版オトモアイルー。HR1~雇用可能。 某プラットホームのユーザー要望と見受けられなくもないが、かなり前に実装を仄めかす発言はあった。そもそもラスタは「MHFにもオトモアイルーのようなシステムが欲しい」という声から生まれている。 パートナー(というかオトモアイルー)同様、PT枠を消費しての登場となる模様。ただし、G5ではパートニャー同行の場合人間系キャラは2キャラまで(プレイヤー2人+双方のパートニャー、もしくはプレイヤー+ラスタ系1人+パートニャーという形になる)であった。 外見はハンターが毛並み、目つきなどを自由に選べる模様。 成長要素も存在、概ね他シリーズのオトモアイルーのような感じではあるがPNR(パートニャーランク)という独自ステータスも。パートナー同様に各種推薦状を持たせてPNRPにボーナスを得ることもできる。 PNR300で雇用枠が+1される。ちなみに猟団所属+パートニャー同行経験ありでも雇用枠が+1される。 PNRPは実人数あふれによってパートニャーが実際には同行しない状態だった場合でも獲得できる仕様にはなっていたのだが、7/30メンテ~G5.1アップデートまでは同行設定をOFFにしてもパートニャー看板で同行に指定しているパートニャーにPNRPが入るように変更された(当初は先述の人数問題のため、ソロでPNRPと両立させようとするとハンター+パートニャー+NPC1名となってしまっていた)。 装備は他シリーズ同様、武器と防具(胴・頭)を自由に選べるようになっている模様。プレビューサイトのベルキュロス防具や、糞鳥をモチーフにした武器やエスピナスモチーフの防具などMHFオリジナルの武具や、どんぐりメイルを初めとした従来シリーズの武具も同時に追加されるとのこと。 なお、武器の属性によっては特性色(猟団トレジャーにおいてエリアおよび役職との相性に影響する)が変化することもあるようだ。 Lv2以上の猟団に所属していれば、各猟団員が猟団部屋に派遣したパートニャーでチームを編成してアイテムを集める「猟団トレジャー」が可能。 マイサポート 施設自体はG2のマイホルク。パートニャー実装に伴い、パートニャーの訓練施設も設置されたため改称された。パートニャー関連の看板だけでなく、標準タイプのアイテムボックスも設置されている。 余談だがホルク教官はホルク教官のまま。本人曰く「ホルクの事しか分からん」らしい。 新フィールド追加 竹林奥部中華風のフィールド。当然このフィールドの新モンスターも居る(現状ではイナガミ専用フィールドとなっている)。 ベースキャンプのエリアで崖から飛び降りることで戦場エリアに移動するようだ。 崖から飛び降りたらモドリ玉を使うなどの方法でしかベースキャンプに戻れないという点で、各種闘技場と同タイプのフィールドである(既存フィールドでは決戦場や樹海頂部がこのタイプに属する)。 新モンスター 雅翁龍イナガミG5のメインビジュアルを飾るモンスター。ドス古龍に近い骨格を持つ古龍種。 竹林の自然と調和する能力を持っているらしく、竹林の自然を利用した攻撃と、睡眠属性の攻撃を仕掛けてくる。 また、タケノコを模した尻尾の疑似餌で獲物をおびき寄せて食べるらしい。 武具は剛種・G級双方がある。 攻撃を受け続けた部位が硬くなっていくギミックがある模様。 G級では通常のモンスター(レビディオラ同様の★7)として登場。HC化も可能。 金塵龍ガルバダオラ大型探査船に登場するモンスター。クシャルダオラの近縁種。 Vita版のパッケージモンスターであり、解禁はそれの発売日である8/13となった。 G5アップデート時点でハンマーやガンランスの剛種武器などが確認できている。 新ギルドマスターがメゼポルタに向かっている最中にこの龍からの襲撃を受けており、何らかのストーリーが存在すると思われる。 GGで密かに検索対象に追加された「風属性」を使役する。 こちらはG級では烈種になる模様。第4の烈種である。HR/SRでも剛種で登場する。 烈種武器は回避距離UPが付く。 新複属性 風・・・雷と氷の複属性。金塵龍ガルバダオラの複属性で割合はどちらも80%。 響・・・水と龍の複属性。奏同様音に関連する意味を持つ言葉から察せる通り歌姫が関わる。妹のレイラが登場するということから見ただけで予想できた人もいるだろう。新しい歌姫武器「セリスィシリーズ」に付与される。マイハウスの表記を見る限りは水100%・龍100%である模様。データはG5時点で既にあるが、生産素材解禁は(2人が過去を乗り越えるストーリーが配信開始となる)G5.2でのことになる模様。 新特異個体 ゲリョス亜種 エスピナス希少種 ヴェノムG/ヴァイスG防具が実装されることから、G級でも登場。 7/23~の期間限定クエでは両者のクエストと思われるG級クエストが発表され、G級でも早速配信開始。 新システム システム側でG級クエストの難易度を固定化するシステムの導入。双頭襲撃戦では本来HCモードがない(もしくは強制HCモード)モンスターをHCモード固定にすることで難易度固定を行っていたのだが、このシステムの導入によりハードコアにせずとも難易度を固定化出来る様になった。 クエストは7/30から登場したが、同週の運営レポートの内容を見る限りG5で実装されたシステムの模様。 このシステムはイベントクエストの他、烈種クエストにも順次導入して行く予定で告知され、烈種クエスト側は8/13の烈種ガルバ解禁と同時に全ての烈種クエストに導入された。難易度変更が出来ないという意味で烈種クエストの敷地が少し高くなると思われる(烈種防具の派生はペナルティを考慮しても比較的出やすいコモン素材があれば可能であるため)。 G級技巧武器 GG末期の7/9より先行して実装。なお、正式な実装はG5として扱われている模様。 なおイベント武器については生産用のイベントが7/2~7/16・7/9~7/23・7/16~7/30の3つに分けて2つずつ配信された他、 PSVitaから始めた人にも配慮して8/13~8/27にも6つとも再配信された。 既存の非G級武器からG級武器への強化形態。これまでにG級派生が実装されたイベント武器と違って、Lv50まで強化できるタイプになる。 シジルスロは3になっているため通常のG級武器に近い存在だが、多くの武器が空色ゲージを備えているなどかなり強力。 親方印効果(武器捌きスキル自動発動)を標準で備える他、パローネ大航祭でのCP増加、及び納刀時移動速度強化という独自効果もある。 イベント武器ではヒプノロッド・バトルクレイモア・電熱刀・撃竜鎚・くろくろ・覇導砲が挙がっている。余談だが、挙げられている武器の内「覇導砲」には実は本来はとある防具の生産で使う素材がHC武器版のキー素材になっているというバグがG2の時点で存在していたのだが、修正されたのはG級技巧武器の発表に伴う覇道再配信時ではなく、8/13のアップデートでのことだった。 通常武器からは、強化型機械鋸改・ニャキ・スティルファンタズマ・アイルーラグドール・龍頭琴が挙がっている。 ボウガンは派生に伴って特性が変化している。アビサルアイルー(ライトボウガン)は装填数に大きなテコ入れがされ、Lv2までの全種の弾と火炎弾および水冷弾に対応。 覇導砲は貫通弾装填数が4→6にパワーアップしている他、散弾もLv2までは普通に使えるようになっている(逆にLv3貫通弾が要追加スキルになった)。ちなみにリロードはHCの時点で改善されている。 派生にはパローネ大航祭で入手できる「キャラバン月箱」素材を使う。強化は同じく大航祭で入手する「パローネの英知」を使用する。イメージとしては祭典武器に近い。 余談だが、弓で派生元となる「龍頭琴」が工房で生産可能になっている。 武器種バランス調整 穿龍棍の台頭によって存在が危ぶまれていたハンマーが立ち回り自体も大きく変わりかねない程の上方修正が施され、 更にヒートブレードの欠点改善などで突き性能が大幅向上した一方で砲撃の威力がついて行けなくなったガンランスの砲撃関連の上方修正が行われる。 なお、同じくバランス調整の一環なのか、ハンマーとガンランスのG5実装G級武器はやたらと高性能なものとなっている。 なお、G5以降で穿龍棍のバランス再調整が行われることは実装前から告知されてるが、今回のアップデートでは穿龍棍そのものへの調整は行われない。 ハンマー武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2(初段のみ)、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの威力上方修正 武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、縦振り1、縦振り2、縦振り3、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの気絶値上方修正 抜刀回避からの縦&横振り派生追加 縦2にSA付与 ジャンプスタンプ、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打のふっとばし効果撤廃乱打は「よろけ」になり、他は「こかし」になる。 ガンランス砲撃Lv6の威力強化 砲撃強化シジル(後述)の実装 排熱ステップの切れ味消費撤廃 シジル関係 砲撃強化砲撃Lvを1強化する。このシジルを砲撃Lv6に焼き付けることによって砲撃Lv7・Lv8・Lv9が使用可能となる。上記の「突き性能が高すぎて砲撃がついていけない」に対する答えの1つだろう。 Lv9にするためには3つ焼き付けないといけないので、HB特化のガンスやフォワード時代に猛威を振るった属性連撃が強くなりすぎないようにという意図もあるようだ。 超速射火炎弾、水冷弾、氷結弾の超速射が追加される。 シジルボックスが3ページに拡張される。 新スキル 巧流イナガミのG級防具、雅深シリーズに追加される剣士用新G級スキル。 攻撃を回避すると斬れ味が回復する。回復量は武器種によって異なる。 支援こちらはガルバダオラの防具に付く模様。 攻撃力・防御力UPの効果。発動者から一定距離範囲内にいるハンターには加えて絶倫、回復速度+2、状態異常無効スキルの効果が発動する。 秘伝防具EX 課金装備として素材面で調整された秘伝防具。スキルは非課金秘伝防具と全く同じであり、4タイプのGXまで強化し、精錬も可能。アイテム名は生産時点から既存のG級秘伝防具と同じ法則で付けられている(色→武器種→強化段階→部位の順)。色は白蘭・月夜・紅霞・蒼穹の4色で、既存の秘伝防具の白虎・玄武・朱雀・青龍に対応している。 白系列は白蘭FX→白蘭Gもしくは月夜Gへの分岐となる。 紅系列は紅霞FXから紅霞Gもしくは蒼穹Gへ分岐。 デザインは頭のみ武器種ごとに異なる。他の部位は武器種を問わず共通。 コンセプトとしては新規ユーザー向けの秘伝防具ということで、非課金秘伝との性能差は無いらしい。 FXシリーズまではHC素材とゼニーが不要という特徴があるが、G以降は非課金秘伝と同様の素材が必要になる。武器魂も必要。 キーとなる素材は新登場の課金アイテム「ハリセンネコのきんぴか小判」でランダムで入手可能。ハリセンネコのきんぴか小判自体はハリセンネコが用意するくじを引くためのアイテムであり、くじの内容は定期的に入れ替わるとのこと。 ちなみにくじで非課金秘伝防具1部位の生産→FX7までの武器魂が当たることもある。 パローネ大航祭 当初は以下の内容が発表されていたが、7/9に先行して実装された。 新たな限定航路の追加 G級技巧武器に関連する要素の実装 航路1つ辺りのクエスト数が調整(削減) 入手CPの上方修正 部位破壊でCPが入手可能となり、複数部位の破壊で更にボーナスが得られるようになる。 更に緊急ミッションもリファインされる模様。 リファイン HR800・900・999試練の対象モンスター達がハンターズクエストに常勤する。その他、GGの新モンスターや花畑の採取クエスト、GG新規の戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストが常設のクエストリストに登場。 G級ハンターズクエストから「いびつな爪」「ひび割れた牙」などのハズレ素材が無くなる。ニャカ壺でリサイクルできるようになった関係からか、Gフロンティアクエストでは従来どおり排出される。 装飾品装着・回収時にゼニーがかからなくなる。ちなみに、既に強化段階が上がった際には無料で外れるようになっている。今回無料化されたのは工房のメニューで行う装飾品の着脱。 G級カフの生産費用を500Gzに統一。 グークが家出しなくなる。家出したが完全に去っていない状態の場合、マイガーデンに行けばすぐに戻ってくる。 パートナーに譲渡したG級武器のLv強化が可能になった。Lv11以降も従来のレシピで強化可能。なお進化武器には対応していない。しかもアップデート内容に入れ忘れ→非対応の進化武器も対応と書かれていたというgdgdぶり。 入魂祭時の持てる魂のストックが200魂から500魂に上方修正された。 レジェンドラスタ 穿龍棍のレジェンドラスタ「レイラ」が登場する。穿龍棍関連もあってG級限定か?という声もあったが、契約なら他のレジェンドラスタ同様HR11~可能(ラスタ契約とアシストコースがあればOK。また、猟団部屋にも登場するようになる)である。 歌姫とも関連があり、メインストーリーの新章が8月(後述のG5.1)配信開始の模様。 当初からパートナーの項目はあるが、パートナーに穿龍棍の使い方を教えてくれるようになるのはG5.2から。 NPC関係 ギウラスが公式Twitterで先行お披露目した竜人族の女性が新たなギルドマスターとして登場。先代(GGまでの)ギルドマスターに呼ばれてメゼポルタに来たようだが、その最中に黄金色の龍(恐らくガルバダオラのこと)による襲撃を受け、早速調査に乗り出すようである。 ちなみに公式サイト等での口調は先代にかなり近いのだが、ゲーム内での台詞は先代と一字一句全く変わっていない。不具合か……?とはいえ、第4章での一部セリフが女性ギルドマスター版に対応しているなど、少なくとも当人以外のセリフの変化はある模様。 余談だが、先代ギルドマスターはその後G6のPVに登場している。 一方、広場のマイシリーズ受付が看板になり受付NPC(ガイド娘ユニスの使いまわしだった)が削除されている。ただし酒場のマイシリーズ受付は看板ではなくNPCのままなので完全なリストラではない。 オマケ (厳密に言えばこれはデータ更新は伴わないものだが)狩人祭において、従来ボーナス試練の対象外であったマストオーダー制のクエストを対象に含めていくと7/2の運営レポートで語られていた。しかしながら・・・ 覇種クエストが全6種常時配信になったが、枠は期間限定クエストのまま。 360版・PS3版とも新しい実績が3つ追加。ちなみにPS3版はGGで実装されていなかった2つも実装されている。 8/13アップデート 肉球のメダル交換クエを特別クエスト内に移動……いや、それ以前からあったんですが(なぜか内1つがフロンティアクエスト内にも重複していたのが解消される)。 (非公開)覇導砲・梵弩のHCキー素材が(やっと)修正された。なお既存の親方印と同じキー素材である。 その他、大討伐や狩猟技クエストにパートニャーが同行できていた等の不具合が修正されている。 MHF-G5.1 8/20 至天征伐戦極限征伐戦の上位コンテンツで、更なる強力なモンスターと戦えるクエストが追加される。 レベル及びランキングが存在せず、最初から極限征伐戦の最強状態をさらに超えた状態での登場になる。 至天チケットというアイテムも同時に実装され、こちらは主に通常の極限征伐戦のLv200ノルマ達成報酬で入手可能。(初回のみ、G級ハンター全員に配布される他、ギルド貢献ポイントでの交換も可能) 全モーション解禁状態にするだけでも相当数の連戦が必要なことに対する不満は出ており、それに対する解の一つと思われるが、実際のところとしては極限征伐戦をある程度制した人向けの更に上のコンテンツであると見てよい。 これを討伐することで入手できる特殊な素材もある。後述のシジル生産に使う。 武器種に特化したシジルも作成可能。至天ディスでは片手・弓・ガンス・へビィ・ハンマーが対応する。 シジル追加レア度10・11のシジルが追加される。これは先述の至天征伐戦クリア素材で生産できるシジルの中でもかなり高性能なものがその認定を受ける。 NPC同行順位設定・パートニャーリファインNPCプレイヤーの同行優先度を任意で変更する機能を追加。パートニャー同行OFFでも看板で同行に設定したパートニャーにPNRPが入る措置が廃止されたので、PNRPは欲しいが同行させたくない場合は優先順位を下げよう。 「パートニャー込の場合、人間キャラは2人まで」という謎制限が廃止され、3人と1匹でクエストに出発できるようになった。G6で実装予定であったが、前倒しすることができたようだ。 G級技巧武器追加以下の3グループが追加され、この内花組(キー素材が「キャラバン花箱」となっている物)は9/2~のパローネ大航祭より強化可能になった。花組 絶一門・ガガクパイプ・クシャ=レタール・VLS 雪組 ギルドナイトセーバー・対龍迎撃用大鎖鋸・アルゲンヘビィ 星組 ラストジェネシス・黒鎧鎚・トレンチガンランス・ラグマ ストーリークエスト新章追加レイラと歌姫の関係にまつわる物。 G5.1での配信開始分が前編、G5.2での配信分が後編となる模様。 双方をクリアすることで新たな歌姫武器の生産素材を得られることになる模様。 なお、同アップデートにて速射スキル発動時の弾の大アイコンが変化、 未リロード時は銃弾ボックスのようなアイコン、装填後は銃弾にかなり似たアイコンに変化していたが不具合だったらしく、 G5.2で修正された(ただし大アイコンが中アイコンと一回り小さくなっている)。 MHF-G5.2 9月24日 既存モンスターのG級対応ヒプノック、モノブロス、赤フルフルの3頭。 モノブロスの武器は火属性となっている。ヒプとモノブロスには穿龍棍も実装。 防具はG5以降のGX防具同様、いずれも防具としてもかなりの高スペックになっている。モノブロスガンナーは★7モンス防具以外で初の扇射持ち。 至天征伐戦専用UNKNOWN(黒レイア)追加至天のシジルは至天ディスに無かった武器種の内穿龍棍以外の6武器種。こちらもある意味穿龍棍に対するバランス調整と言えるか(と言っても基本レシピで十分恩恵に授かれるが)ライトボウガンは超速射追加側で、地味に初のLV1徹甲榴弾超速射が発現するレシピになっている。 パートナー関連穿龍棍を使用可能になる(G級ハンターのみ)。勿論開放時にはきっちりギルド貢献ポイントを消費する。 追加要望が多かったとされる激励+2・青魂・赤魂などのスキルが追加される。 クエスト移籍Gz交換と長期イベのジョニー編がG級ハンターズクエストへ。ちなみにジョニーカルテットのLv20以降の斬れ味ゲージが調整されている。 猟団部屋限定フロクエだった試されし絆および深まる絆が常設クエへ(前者は通常の猟団クエスト、後者はG級猟団クエスト)。 武器魂入手クエストが特別クエストへ。 ストーリークエスト第12章、13章追加公式サイトにも書いてある「過去と向き合い、乗り越える」部分。 12章クリアにより、響属性のセリスィシリーズが解禁される。 13章は10/29に追加された。 パートニャー関連パートニャー専用装飾品の追加最大9個まで装飾品を装備可能で、装備した装飾品に応じてスキルが発動する。 スキルはパートニャー専用のものとなっている。 生産素材はパローネ大航祭や、後述のマイトレ派遣で入手可能とのこと。 マイトレへの派遣が可能になる。派遣代理ネコがマイトレに登場し、雑貨屋・調合屋・冒険屋の手伝いをさせることで、その店舗にパートニャー専用装飾品の生産素材が販売されるという仕組みらしい。 派遣条件はマイトレ解禁、雑貨屋・調合屋・冒険屋のいずれか1つを設置、店番アイルー設置の3点。 「ボーナス」の追加。猟団Lv10から発動する。最大5種類(猟団レベルによって増える)発動し、パートニャーの能力を強化する効果がある。 1週間以内にログインしたアクティブ団員の数によってボーナスは強化される。 団長および副団長はイベント支援用に寄付されたポイントを使って前週のアクティブ人数を補填しボーナスを増やすことが可能。 G級技巧武器追加G5.1追加組の内キャラバン雪箱や星箱を使うものが、対応するパローネ大航祭の配信により入手可能になる。 月組(G5当初からの物で、使用するのは「キャラバン月箱」)と違ってG5.1追加組は3グループで11武器種を網羅する形となっている。 その後10/29のアップデートにおいて、また別の箱を使う形で11武器種に各1つ追加された。 狩人祭リファイン(78回より実施)登録が副団長でもOKになる。 猟団内の総入魂数目標が段階的に設定され、それに応じたボーナスが発生する。ボーナスに応じて祭典の証、熱気、パートニャー装飾品素材が入手できるといった特典がある。 ちなみに、いつもより強く宣伝していなかったこともあって気づきにくいがイメチェンサービスに新ボイスが追加されている。 余談だが、本アップデートで「ラスタ等を連れていると一部の毎日イベントを達成できない」という不具合が修正されているとある。 この修正によって、PT全員が制限対象の毎日イベントでもNPCの装備が不問になった可能性がある。 また、コードが対応していない360版およびWii U版においてもVita版ビギナーズパッケージの特典装備が特典武具生産の枠にあったのが修正されている。 ※このパッケージの武具生産券コードはPS3の時と違ってPC版にも対応している。 10/29アップデート G級技巧武器追加小部屋のコメントによると、11武器種各1個ずつが追加され、これまでとは違うキャラバン箱である「宙箱」になっている模様。どう考えても宝塚歌劇団です本当にありがとうございました 武器はイベント武器派生が3種、通常武器派生が8種。 イベント武器ではチャチャブオー(狩猟笛)がハロウィンイベント開催時に告知されたほか、バサグラ双、アミクス弓がイベント武器派生としてラインナップされている。 通常武器の強化元は以下の通り。大剣 - プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダから順次強化) 太刀 - 極封龍刀【裂破】(大剣の塊武器「エピタフブレード」を太刀に派生させて強化) 片手剣 - バクエンブレイド(長リーチ火属性。生産はホノオブレイド) ハンマー - ライオットII(ボーンハンマーからボーンアクス方面へ派生、ブルータスアクスからライオットに派生。G級技巧武器の名前がクラックダウンなのだが、Xbox 360のオープンワールドゲーム「ライオットアクト」(海外でのタイトルはCRACKDOWN)とは関係ないはずw) ランス - 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロスからの強化) ガンランス - ファランクス・ハイマ(ガトリングランス改からチェーンガンランスに派生させて強化。ちなみにG5.1で追加されていた方も大元の武器は同じで、そちらはガトリングランス改からショットガンランスへ派生して強化していく) ライトボウガン - アルゲンシリーズ ヘビィボウガン - 侠砲ディアブロス(特殊素材クエスト「暴虐な双撃」(*1)のサブ非確定20%「暴虐の双角」とアナザー15%「暴虐の巨角」で作成、通常弾3種しか撃てない) ストーリー第13章レイラと他のレジェンドラスタ達の間の不協和音に関する部分。 なおPS3版のみ当初のデータに不具合があり、不具合のあるバージョンでアップデートされた場合は詳細モードでデータチェックを行って修正する必要があるとのこと。
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/32.html
テラキオン Terrakion 英語名 Terrakion 全国図鑑 639 イッシュ図鑑 145 新イッシュ図鑑 226 タイプ・いわ.かくとう 分類「がんくつポケモン」 高さ 1.9m 重さ 260.0kg 特性「せいぎのこころ」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「20655 歩」 獲得努力値「攻撃+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「にんげん どうしの せんそうによって すみかを うしなった ポケモンたちを まもるため にんげんと たたかった。」 ポケットモンスター ホワイト 「きょだいな じょうへきを いちげきで とっぱするほどの とっしんりょく。 でんせつで かたられる ポケモン。」 ポケットモンスター ブラック2.ホワイト2 「でんせつで かたられる ポケモン。 ポケモンを まもるため じまんの パワーで しろを こわした。」 種族値 HP 91 こうげき 129 ぼうぎょ 90 とくこう 72 とくぼう 90 すばやさ 108 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 みず 200% くさ 200% かくとう 200% じめん 200% エスパー 200% はがね 200% 効果はいまひとつ ノーマル 50% ほのお 50% いわ 50% どく 50% むし 50% あく 50% 覚えられる技 5世代 「レベルアップ技」 LV1 でんこうせっか LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 うちおとす LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 いわなだれ LV42 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 ストーンエッジ LV73 インファイト 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 23 うちおとす 26 じしん 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 54 みねうち 67 かたきうち 68 ギガインパクト 69 ロックカット 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 78 じならし 80 いわなだれ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 「人から教えてもらえる技」 アイアンヘッド とおせんぼう だいちのちから ばかぢから しねんのずつき いびき てだすけ ステルスロック ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン BW Lv.42(コバルオンとバトル後、しれんのむろに出現。) BW2 Lv.45(ジムリーダーのシズイに勝った後、22ばんどうろに出現) 殿堂入り後の再戦時のレベルは65 Lv.42(BWと通信) テラキオンの設定 Nintendo DREAM 2011年4月号で三銃士のポルトスをイメージしていると述べられている。 アニメ.劇場版におけるテラキオン 『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ』で初登場。 見た目の通りゴツいあんちゃんと言ったポジションで堅物なのかと思いきや非常に気さくな性格。 声優は「安元 洋貴」 育成論 素早さ種族値は108と高く、かくとうタイプとしてはゴウカザルや他の三闘獣と並んで一位。 先制を狙うために最速がオススメ! 攻撃力が高いため物理アタッカーとして育成される。 タイプ一致の技がいわ、かくとうという、相性を補完しあっている非常に便利な組み合わせであるため、タイプ一致のいわなだれ、ストーンエッジとインファイトまたはせいなるつるぎを覚えさせるだけでも殆どの相手に対応出来る。 サブウェポンはつばめがえし、じしん、シザークロスなどが候補に挙がるが、どれも弱点を突くためだが2倍弱点の相手の場合、つばめがえしは等倍になる方のタイプ一致技、シザークロスは等倍でダメージが入る場合のインファイトを使ったほうが威力が高いため。 メインウェポンが両方半減以下にされてしまい尚且つ弱点で通る相手か、4倍弱点の狙い撃ち以外は使うメリットが無い。 (例)ばつばめがえしならばエルレイドやチャーレム(岩・格闘ともに半減、飛行2倍)またはビリジオンやヘラクロス(飛行4倍)等々。 相性補完としてサブウェポンを使わない場合、でんこうせっかよく採用される。 テラキオンがきあいのタスキを持つ事が多いのも加えて、自分より素早い相手でも確実に止めを刺す事が出来る。 補助技としてはつるぎのまい、または状態異常対策にもなるみがわり、ちょうはつなどがある。 ダブルバトルでは、自分より素早さが高い味方のポケモンからふくろだたきを受けることで、特性せいぎのこころを何度も発動させ、一気に攻撃を上げる事が出来る。 この場合、ふくろだたきをするポケモンは、おいかぜも同時に覚えられるエルフーンがよい。 性格は「ようき」 攻撃252.素早さ252.HP6がオススメ! このような性能の高さと三体の中で一番物理に特化しており三闘獣最強との呼び声も高い。 コバルオン・ビリジオンらをあわせた3匹の通称が長らく曖昧だったが、公式にて「聖剣士」と言う呼び名が登場した。ただしこれは最終的にケルディオを含むため、「ゲーム内で通常捕獲可能でランダムマッチで使用可能な3匹」に限る場合には正しくなくなる。
https://w.atwiki.jp/mhpt/pages/12.html
MHPTunnel とは、ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏 が作成した MHP2G 用通信ソフトです。 インターネット経由で PSPゲームソフトのアドホック通信を可能にします。 MHP2G 用に作られたソフトですが、MHP3 など他のソフトでもマルチプレイの動作が確認されています。 簡単に言えば、XLink Kai や アドホックパーティ などと同様に ネット経由で友達とモンハンできるよ! っていうソフトです。 ただし、XLink Kai や アドホックパーティとは性格がやや異なり、 少人数の身内・知人・友人とのプレイに適したものとなっています。 【XLink Kaiとの違い】 良い点 クライアント側はポート開放の必要がなく、マンション等のプライベートIP環境でも利用可能。 Kaiサーバーの状況に左右されない。 仲間内でプレイするには外部からの騒音がない。 ユーザー登録が不要。 悪い点 常設されたサーバーがあるわけではなく、誰かがサーバとなる必要がある。 その性質上、不特定多数とのいわゆる野良プレイは難しい。 公開サーバの場合、悪質な利用者を弾く手段が無い。